Kemkominfojuga menggaet Gojek dan Halodoc untuk menciptakan uji risiko COVID-19 di dua platform tersebut. Di tengah pandemi ini, customers semakin mengandalkan layanan dan jasa e-commerce. Semakin banyak customer akan mulai berbelanja kebutuhan secara online walaupun sebelumnya tidak pernah. Pengusaha ritel akan semakin mengadopsi teknologi E-Commerce adalah sistem perdagangan elektronik e-Commerce dengan menggunakan peralatan portabel/mobile seperti telepon genggam, Smart Phone, PDA, Notebook, dan lain lain. Pada saat pengguna komputer berpindah dari satu tempat ke tempat lain misalnya sewaktu berada dalam mobil, pengguna komputer tersebut dapat melakukan transaksi jual beli produk di Internet dengan menggunakan sistem m-Commerce ini. Selain m-Commerce, istilah lain yang sering dipakai adalah m-bisnis Mobile Business atau m-business. Sistem keamanan e-commerce mulai menjadi perhatian serius para peneliti dan praktisi teknologi informasi semenjak diketemukannya teknologi jaringan komputer. Yang menjadi pemicu berkembangnya isu di bidang ini adalah karena adanya fenomena pengiriman data melalui media transmisi darat, laut, dan udara yang mudah "dicuri" oleh mereka yang tidak berhak. Data mentah dari sebuah komputer yang dikirimkan ke komputer lain pada dasarnya rawan terhadap "interfensi" dari pihak ketiga, sehingga diperlukan suatu strategi khusus B. Rumusan Masalah.
\n latar belakang e commerce
Tabel1.1. Survei kunjungan e-commerce di Indonesia No E-Commerce Persentase Kunjungan 1 Tokopedia 49% 2 Shopee 45% 3 Lazada 39% 4 Bukalapak 38% 5 6 JD.Id 12% 7 OLX 9% 8 Matahari Mall 6% 9 Elevenia 4% 10 Amazon 4% 11 NExpress 4% 12 iLotte 2% Sumber: https://dailysocial.id/
Neste vídeo nosso especialista em e-commerce Thiago Sarraf fala sobre “Aprenda a origem e o que é e-commerce”. Desde a sua formação, evolução e adaptação do e-commerce. É um setor muito novo, pouco mais de 20 anos no mercado e com certeza, tem muita coisa boa para acontecer ainda. Hoje no Brasil, o e-commerce não representa 4% de todo o varejo físico, ou seja, tem muito para crescer ainda. Confira o vídeo e aprenda a origem e o que é e-commerce, não esqueça de curtir, compartilhar e de se inscrever no canal! thiagosarraf Resumo do vídeo Aprenda a origem e o que é e-commerce O que é e-commerce, é o comercio de forma eletrônica, de poucos itens, uma venda fracionada, através de um dispositivo virtual. O varejo tradicional acontece no meio físico. Sendo a primeira grande revolução do varejo. O e-commerce nasceu em meados de 1970 nos Estados Unidos, como troca de arquivos de solicitações de pedidos. No Brasil temos registros do primeiro e-commerce de uma grande livraria em 1996, porém muitas pessoas acreditavam que havia surgido em 1999 com o site Submarino. O mercado de e-commerce ainda é muito novo, bem recente e com certeza temos grandes oportunidades por vir. A praticidade reina como benefício para o e-commerce e muitos segmentos ainda podem ser potencializados com este segmento. As dificuldades do setor é a sua complexidade e dificuldade de se atualizar, boas referências de conteúdo. O e-commerce brasileiro representa 4% do volume total do Varejo, ou seja, muito potencial para crescimento ainda. O crescimento se mantém em 2 dígitos, tirando o período da crise, mas o cenário continua positivo e deve se manter assim pelos próximos 5 a 10 anos de crescimento no e-commerce. Mobile vem ganhando força e aumentando sua participação na distribuição de faturamento como origem de acesso. Transcrição completa do vídeo O que é e-commerce? A origem do E-commerce? A História do e-commmerce. OBS Lembro que o Youtube gerou automático a legenda, podendo conter alguns erros de concordância. olá eu sou Thiago Sarraf, especialista em e-commerce. seja bem vindo ao meu canal. a gente vai falar um pouquinho sobre o que é ecommerce para quem está começando, entender um pouco o conceito e a formação e a origem dele. então vou contar um pouco de história para entender melhor e se adaptar um pouco melhor a essa novidade que vem surgindo dominando o mercado e cada vez mais ganhando força no varejo tradicional, tá ok? vamos lá, contar um pouco de história e o entendimento do que é a palavra. E-commerce comércio eletrônico é a comercialização de um item em poucas unidades de vendas fracionadas através de um dispositivo móvel ou virtual tá? o varejo tradicional, você vai até uma loja escolhe o produto, ve e leva para casa o ecommerce já é um pouco diferente você tem uma interface virtual, um computador, notebook, celular hoje que é muito utilizado e vem crescendo bastante escolhe teu item, compra e recebe em casa então essa é a primeira grande revolução do varejo. e desde quando tem o comércio eletrônico? ele surgiu aproximadamente em 1970 no estados unidos, em troca de arquivos de requisição de pedido entre empresa e empresa. a internet não era tão disseminada. a gente ainda utilizava o protocolo de acesso direto igual ao antigo bbs podemos falar isso em outro vídeo. com a internet viabilizou uma interface gráfica mais amigável não só texto ou arquivo onde se já poderia ter vitrines e escolher produtos e complementando a experiência daquilo que você tem dentro do universo físico né, mais fotos textos comentários opiniões e o e-commerce como ele é hoje. no brasil essa história um pouco mais recente então a gente tem o registro de 1996 primeiro ecommerce onde começou a comercializar de forma online aqui no brasil muitos achavam que era 1999 grandes marcas surgindo ai como submarino, mas o registro é de 1996 arredondando a conta, a gente tem 20 anos aproximadamente de comércio, um bebe né tem muita coisa por vir ainda comércio eletrônico tem muitas possibilidades o que a gente tem hoje de diferente daquilo que começou lá atrás? antigamente tinha desconfiança, hoje já dá para similizar muito isso tem meios de se precaver uma fraude pro logista ou evitar uma fraude para você consumidor hoje é muito mais seguro comprar até brinco em algumas palestras que eu tenho mais confiança em passar o cartão de crédito numa loja virtual que não conheço do que passar em um posto de gasolina. porque a unica vez que tive problema com o cartão clonaram em uma maquininha de um posto de gasolina mas não vem ao caso a situação é e a gente tem outras questões a lei também vão complementar a gente pode ver avaliações de consumidores experiências fotos de produto sendo utilizado outros compradores e isso vem complementando mas o grande exemplo que eu gosto de citar principalmente é que você ganha tempo, você tem comodidade, mobilidade é muito mais informação a praticidade pela questão desses outros itens que falei e você não precisa sair de casa. Dar um exemplo, um dos segmentos que vem crescendo e deve ganhar destaque ainda é o mercado de alimentos principalmente a parte de mercado em si é uma das últimas ondas que surgiu dentro do comércio eletrônico e isso vem se disseminando. Você vai no mercado quanto tempo você leva? você vai com fome? você vai conseguir comprar só aquilo que pensou na lista? melhor, você fez uma lista? E ai você acaba sempre consumindo mais eu tenho hábito de fazer essa compra de forma online a o site que eu compro ele já tem uma pré lista da última compra que eu tive, eu valido os itens que eu tenho eu acabo economizando gasolina, tempo e também dinheiro porque acabo levando só os itens que eu quero e eu posso deixar essa compra com produtos mais frescos sempre comprando e pedindo, evitando desperdício. então essa é a grande questão aí no comércio eletrônico o que a gente tem de desafio daqui pra frente, contextualizando, é profissionalização do setor aí você tem alguns pontos dificuldade é não tem muito conteúdo bibliografia é em outros quesitos, conhecimento, proximidade com o consumidor é forma de pagamento que estão cada vez mais facilitando prazo de entrega questões logísticas que a gente vai abordar em outros vídeos aqui; próximo passo é aumentar o percentual de penetração do que é o ecommerce no varejo tradicional que é um turno só de 4% do mercado ainda tem a necessidade de crescer o número de usuários na internet existem aproximadamente 120 milhões mas a gente sabe que deve ter potencial de 150 milhões de pessoas e compradores online, algo em torno de 60 milhões de compradores e aí tem 120 da pra dobrar esse número ainda vejo potencial e vem suscitando crescimento de dois dígitos a mais de sete anos e é previsto um crescimento de dois dígitos nesse setor ainda para os próximos anos então é não posso falar que o oceano azul existe concorrência mas é um mercado com certeza e entrando em expansão ainda para todo mundo usufruir consumidor como profissional eo que isso pode esperar também é e a interface enviar dispositivo mobile celular ganhar cada vez mais força algumas pesquisas já aceita que entre 20 e 30 por cento de representatividade mas esse numero tende a aumentar esse bem maior é quem nunca se pegou numa loja ou no mercado ou em algum estabelecimento fazer uma decisão online para ver se está pagando bem aquele produto ou procurar uma alternativa por aqui. Então a facilidade ganhou força e vem ganhando cada vez mais força então isso que é o e-commerce se ficou alguma dúvida, não deixe de fazer o comentário pergunta, a gente vai interagir, a gente tem esse hábito na medida do possível não se esqueça de curtir o vídeo compartilhar para que mais pessoas tenham acesso a esse tipo de informação e de se inscrever no canal a gente tem um compromisso aqui toda semana trazendo videos novos com conteúdos informações dicas dentro do universo de ecommerce o qual faz parte há 15 anos obrigado pelo seu tempo e t e vejo no próximo vídeo, até mais Além do Vídeo, separei um conteúdo bem detalhado, para que você Aprenda a origem e o que é e-commerce, confira! Definição de e-commerce A definição de o que é e-commerce é a abreviação de electronic commerce, cuja tradução é comércio eletrônico. No sentido amplo do termo é todo o comércio realizado através de meios eletrônicos. O e-commerce surgiu em 1970 com a EDI e EFT fazendo transferência de valores entre pessoas e empresa, mas foi com a internet que ele ganhou força e ficou disponível para todas as pessoas. Em português é uma modalidade de comércio onde os negócios e transações financeiras são realizadas via dispositivos e plataformas eletrônicas, como computadores, tablets e smartphones. E sem dúvida nos últimos anos estamos precisando uma revolução deste mercado, ou melhor dizendo, uma grande Evolução do E-commerce. De acordo com a última pesquisa do Ebit, o estudo Webshoppers edição 41, que fala do resultado de 2019 com projeções de 2020, tivemos um crescimento de 16% do e-commerce batendo a projeção do mercado e já cresceu 10x comparado a 2010. Veja o gráfico O principal motivo de aumento do faturamento sem dúvidas foi a grande crescente no número de pedidos. Chegando perto da marca de 150 milhões de pedidos. Já o valor médio por pedido não mudou muito, de R$ 434,00 para R$ 417,00. O número de novos consumidores continuou crescendo, bem próximo de 62 milhões. Uma curiosidade para você, só o Mercado Livre em Abril de 2020 ganho 2,5 milhões de compradores online novos, com a Pandemia, esse número em 2020 será bem superior! O mobile commerce, ganha destaque no consumo. Para quem não sabe são os pedidos feitos por dispositivos móveis como o celular por exemplo. Tendo uma participação de praticamente 42% no volume de compra, porém na BlackFriday de 2019 este número foi maior que 50%. Sem dúvidas, as compras via celular, irão dominar o mercado e muita loja pronta nem pensou em otimizar o site para este dispositivo. Confira o vídeo no canal do Thiago Sarraf onde fala sobre “O E-commerce em 2019 e o que esperar em 2020”, vídeo que foi no canal em Maio de 2020 e faz comentários sobre o Relatório do Ebit e sua perspectiva com base nos clientes da Consultoria em que acompanha. E como funciona o e-commerce no Brasil? O mercado no Brasil funciona da seguinte forma exposição de produtos em um site, pagamento online do pedido e entrega de mercadorias no endereço cadastrado. Claro que no meio disso, existem processos que vão do planejamento ao marketing, atendimento inicial, passagem pela logística e pós-venda. Em uma loja virtual, os produtos estão anunciados em páginas, que funcionam como vitrines. Nele, fotos dos produtos e vídeos são comuns. Também são apresentadas as especificações técnicas e características como peso, medidas e principalmente o preço. O cliente, então, pode adicionar um produto ao carrinho e continuar comprando ou seguir para o pagamento. Na hora de pagar, ele deve fazer um breve cadastro ou fornecer informações básicas, como nome, CPF e endereço de entrega. Dependendo do local, há a cobrança de frete, que é incluída à parte do preço. A escolha da forma de pagamento vem em seguida. Ao optar pelo cartão de crédito ou débito, as informações são transmitidas por uma rede segura, de modo a evitar fraudes. Depois, o cliente só precisa esperar para receber o pedido no lugar desejado. E quais são os tipos de e-commerce? Business to Consumer B2C Empresa vende para consumidor final No modelo B2C, a relação comercial é estabelecida entre a empresa business e o cliente consumer. Este é o tipo mais comum de e-commerce, um formato que envolve a venda direta ao consumidor. A empresa vende seus produtos ou serviços online para o cliente final. Através do e-commerce B2C, é possível que sua empresa possa aumentar as vendas para o varejo e estabelecer um relacionamento entre a marca e o consumidor, com o objetivo de fidelizar o cliente. Exemplos de Business to Consumer são Business to business B2B – Empresa vende para Empresa Lojas de comércio eletrônico B2B são aquelas em que ambos os participantes nas transações são empresas pessoas jurídicas. Geralmente, elas trabalham com ordens com um grande volume de itens e podem, inclusive, exigir uma quantidade mínima de produtos ou um valor mínimo por pedido. Como os clientes são organizações ou empreendedores individuais, há uma exigência muito maior em relação ao prazo de entrega e o valor do frete. Por isso, esse tipo de e-commerce deve ter uma boa capacidade de estoque, um setor logístico mais ágil e uma taxa de entrega com valor mais competitivo — tudo isso quando os comparamos a uma loja virtual B2C. Alguns exemplos de comércio eletrônico B2B são sites que vendem equipamentos de informática e materiais de escritório, que podem atuar também como B2C. Confira essa loja no modelo de atacado – Consumer to Consumer C2C – Cliente vende para Cliente Este tipo de comércio eletrônico consiste na negociação entre duas pessoas físicas. Geralmente, é estabelecida através de um intermediador, como por exemplo, os sites de leilão de produtos e afins. O C2C pode ser exemplificado pelas trocas comerciais que ocorrem no portal do Mercado Livre, por exemplo, onde pessoas físicas anunciam, vendem e compram diversos produtos. Outro exemplo deste modelo de negócio é o desenvolvimento de serviços por freelancers. Neste modelo, um intermediário permite a troca comercial entre dois ou mais consumidores. Dentro do cenário do comércio eletrônico, C2C é um formato que possibilita a compra e venda de consumidor para consumidor. Exemplos de Consumer to Consumer MercadoLivre, eBay, sites de leilões, de anúncios gratuitos e os sites que oferecem oportunidades de negociação entre as pessoas comuns, que não são representadas por intermédio de empresas. Mas hoje o melhor exemplo apesar de ser produtos usados seria o Geralmente, o site que disponibiliza esta forma de comercialização eletrônica fica com uma parte da renda arrecadada por meio desta contratação, como uma maneira de custear os serviços fornecidos, e claro, lucrar também. Business to Consumer B2C via MarketPlace – Empresa vende para consumidor final usando um Grande Vendedor No modelo B2C via marketplace, a relação comercial é estabelecida entre o grande vendedor e o cliente, porém quem faz a venda é o MarketPlace e quem entrega é o lojista anunciante. Este é o tipo que mais cresce no Brasil. Eles trabalham com o conceito de Shopping Virtual. A empresa vende seus produtos ou serviços online para o cliente final através de um “Shopping Virtual”. Exemplos de Business to Consumer via MarketPlace são Quais são os tipos de e-commerce segundo o canal de vendas do mercado? m-Commerce É um o mobile commerce. Esta é uma definição recente e consiste em estabelecer uma transação comercial com o uso de um dispositivo móvel, ou seja, através de celulares, smartphones, tablets etc. Já falamos mais acima no texto sobre ela e sua participação em vendas no mercado de e-commerce brasileiro. Segundo a Nielsen Company, a adoção da internet móvel chega a ser oito vezes mais rápida do que a adoção da web nos anos 1990 e início dos 2000. Aliar a conectividade dos smartphones à comodidade de poder fazer compras sem sair de casa vem fazendo com que o m-commerce cresça cada vez mais no Brasil e no mundo. Com o aumento da venda e utilização desses dispositivos, este tipo de formato é uma grande aposta para um futuro próximo. s-Commerce Este é o social commerce, um modelo que utiliza as redes sociais como forma de atrair e fidelizar os clientes. Nesse caso, o e-commerce usa o principal benefício de uma rede social o relacionamento entre pessoas. As vantagens são as opiniões positivas sobre produtos, divulgação de promoções etc. Um exemplo do s-Commerce é o site do Ponto Frio. t-Commerce É o comércio televisivo. Esta modalidade de comércio eletrônico utiliza a TV Digital como meio para a venda de produtos os telespectadores que podem, a qualquer momento do programa na TV, comprar o produto que está sendo exibido. Essa venda pode ser feita através do cartão de crédito ou do estabelecimento de um contato direto com o vendedor. Eu acredito que ainda vamos levar um tempo para adotar esta modalidade pela praticidade do celular. Ok Thiago, entendi tudo sobre e-commerce, e realmente absorvi o conteúdo desse artigo “Aprenda a origem e o que é e-commerce”, e agora? Quais são os próximos passos para montar sua loja virtual? Bem, temos algumas opções, vou te dar 3 Continuar consumindo o meu conteúdo, seja aqui no site ou no meu canal do youtube – Fazer uma consultoria comigo, através do Plano Consulta Pontual Fazer o meu Curso de Como Montar uma Loja Virtual do 0, passo a passo e de forma profissional – Clique Aqui. Agora se quiser entrar mais no detalhe e consumir mais um Artigo, eu escrevi um Guia Rápido para te ajudar – Como montar um e-commerce do zero Profissional em 9 etapas validadas. Para te ajudar, vou colocar alguns links de conteúdo para seguir uma ordem cronológica de conteúdo, fechado? Antes de encerrar, agradeço sua leitura e espero que tenha gostado deste conteúdo, deixe seu comentário e lembre-se de compartilhar esse post. Também quero te lembrar para fazer parte do meu grupo no Telegram – Playlist sobre Planejamento de e-commerce – Comece aqui Dicas e conteúdo para escolher a melhor plataforma de e-commerce – Assista aqui Confira Casos Reais que deram certo no e-commerce – Você tem que ver
Areyou looking for Desain Latar Belakang E Commerce video editable templates for designing? Pikbest have found 0 great Desain Latar Belakang E Commerce royalty free stock video templates. More after effects,footage and motion backgrounds Desain Latar Belakang E Commerce templates free Download for commercial usable,Please visit PIKBEST.COM
E-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi bisnis. Secara lebih formal, e-commerce adalah transaksi komersial secara digital antar organisasi dan individu. Digital yang dimaksud disini sebagian besar adalah melalui internet dan web. E- commerce E-commerce unik karena E-commerce tersedia dia mana mana, kapan saja. Memungkinkan anda berbelanja dari deskop, rumah, tempat kerja. Dengan menggunakan E- commerce market dari pasar melampaui batas batas tradisional dan menghapus lokasi temporal dan geografis. Dan bagi costumer akan menghemat biaya dan waktu dari tidak harus pergi ke pasar yang sesungguhnya Ubiquity. E-commerce memungkinkan transaksi melintas budaya dan batas batas nasional dengan lebih nyaman dan efektif jangkauan global. Standar teknis dari E-commerce adalah universal dan ini membuat konsumen mengurangi upaya untuk mencari barang mana yang sesuai karena standar produk yang dihasilkan sudah universal. Kata kunci e-commerce, digital, barang. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMENE-COMMERCE PASAR DIGITAL DAN BARANGDIGITALDosen Pengampu Yananto Mihadi Putra, SE, oleh Diah Anggun Pratiwi43219010083FAKULTAS EKONOMI DAN BISNISUNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA2020 2ABSTRAKE-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah transaksi komersial secara digital antar organisasi danindividu. Digital yang dimaksud disini sebagian besar adalah melalui internet dan web. E-commerce E-commerce unik karena E-commerce tersedia dia mana mana, kapan anda berbelanja dari deskop, rumah, tempat kerja. Dengan menggunakan E-commerce market dari pasar melampaui batas batas tradisional dan menghapus lokasi temporaldan geografis. Dan bagi costumer akan menghemat biaya dan waktu dari tidak harus pergi kepasar yang sesungguhnya Ubiquity. E-commerce memungkinkan transaksi melintas budaya danbatas batas nasional dengan lebih nyaman dan efektif jangkauan global. Standar teknis dari E-commerce adalah universal dan ini membuat konsumen mengurangi upaya untuk mencari barangmana yang sesuai karena standar produk yang dihasilkan sudah kunci e-commerce, digital, refers to the use of the Internet and the Web to transact business. Moreformally, e-commerce is a digital commercial transaction between organizations and is meant here mostly through the internet and the web. E-commerce E- commerce isunique in that it is available anywhere, anytime. Allows you to shop from the desk, home,workplace. By using the E-commerce market from the market goes beyond traditional boundariesand removes temporal and geographic location. And for customers it will save costs and timefrom not having to go to the real market Ubiquity. E-commerce enables transactions acrosscultures and national boundaries more conveniently and effectively global reach. The technicalstandards of E-commerce are universal and this makes consumers reduce their efforts to findwhich goods are suitable because the product standards are e-commerce, digital, 3A. Latar BelakangE-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersialterjadi diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksiyang terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilaimisalnya uang melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barangdan jasa. E-commerce dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerima iklan pertama dari perusahaan- perusahaan besar danmempopulerkan ide bahwa web dapat digunakan sebagai medium baru untuk beriklan e-commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuklebih efisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-commerce memberikan kemudahankepada para konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-commerce merupakan saranamudah bagi pembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang danwaktu, dimana pun dan kapanpun dapat dilakukan melalui system jaringan internet. E-commerce pun dapat menjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauaninternet, e-commerce dapat menaklukan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akannada dampak positif dan dampak mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital antaraorganisasi dan individu. Pada umumnya, ini berarti transaksi yang terjadi melalui Internet danWeb. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya, uang melintasi batasorganisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan Rumusan MasalahBerdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka yang menjadi permasalahan adalah1. Apa hubungannya E-Commerce dan Internet?2. Bagaimana hubungan E-Commerce Bisnis dan Teknologi?3. Apa perbedaan Mobile Digital Platform dan Mobile E-Commerce?4. Bagaimana cara membangun kehadiran E-Commerce? 4C. Tujuan PenulisanBerdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penulisan ini adalah1. Untuk memahami hubungannya E-Commerce dan Untuk memahami hubungan E-Commerce Bisnis dan Untuk memahami perbedaan Mobile Digital Platform dan Mobile Untuk memahami cara membangun kehadiran E-Commerce. 5LITERATUR TEORIE-Commerce Perdagangan elektronik, yang disebut juga e-commerce, adalah penggunajaringan komunikasi dan computer untuk melaksanakan proses bisnis. Perdagangan popular dari e-commerce adalah pengguna internet dan computer dengan browser web untuk membeli danmenjual produk. Sebagian besar e-commerce terjadi antar bisnis, dan bukan antara bisnis dengankonsumen. Secara sederhana istilah ini digunakan untuk menunjukkan pembelian dan penjualanmenggunakan teknologi internet. Tetapi istilah e-commerce itu sendiri bukan hanya sekedartransaksi keuangan secara elektronik melalui organisasi dan pelanggan saja melainkan jugamerujuk pada semua mediasi transaksi secara elektronik antara organisasi dan pihak ketiga. Jadidengan definisi ini permintaan pelanggan berupa informasi juga bisa disebut sebagai bagian dari E-Commerce menurut para ahli 1. Laudon & Laudon 1998E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secaraelektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagaiperantara transaksi bisnis. E-Commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecomatau Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakantransmisi Electronic Data Interchange EDI, email, electronic bulletin boards, mesinfaksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja diInternet shopping, Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software,dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business B2B.Wahana Komputer Semarang 2002.2. David Baum 1999, pp. 36-34E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnisyang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksielektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and Technology 2005E-Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan komunikasibisnis dan transksaksi Kalakota dan Whinston 1997 melihat e-commerce dalam 3 pandangan berikutDari perspektif komunikasi, e-commerce adalah pengiriman barang, layanan,informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan elektroniklainnya. Dari perspektif proses bisnis, e-commerce adalah aplikasi dari teknologi yangmenuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja. Dari perspektif layanan, e-commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, danmanajemen untuk memangkas biaya layanan service cost ketika meningkatkan kualitasbarang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman. Dari perspektif online, e- commercemenyediakan kemampuan untuk membeli dan menjual barang ataupun informasi melaluiinternet dan sarana online lainnya. 7PEMBAHASANA. E-Commerce dan InternetPernahkah Anda membeli musik melalui Web atau streaming film? Pernahkah Andamenggunakan Web untuk mencari informasi tentang sepatu kets sebelum Anda membelinya ditoko eceran? Jika demikian, Anda telah berpartisipasi dalam e- commerce. Pada tahun 2010,133 juta orang Amerika dewasa membeli sesuatu secara online, seperti juga jutaan oranglainnya di seluruh dunia. Dan walaupun kebanyakan pembelian masih dilakukan melalui jalurtradisional, e-commerce terus berkembang pesat dan mengubah cara banyak perusahaanmelakukan mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital antaraorganisasi dan individu. Pada umumnya, ini berarti transaksi yang terjadi melalui Internet danWeb. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya, uang melintasi batasorganisasi atau individu sebagai imbalan atas produk dan E-Commerce berbeda dengan yang lainnya?Mengapa e-commerce berkembang begitu pesat? Jawabannya terletak pada sifat unikinternet dan web. Sederhananya, teknologi Internet dan e-commerce jauh lebih kaya dan hebatdaripada revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi, dan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti toko ritel, yang Anda kunjungiuntuk bertransaksi bisnis. E-commerce ada di mana-mana, artinya tersedia di mana-mana,kapan saja. Ini memungkinkan Anda berbelanja dari desktop, rumah, di tempat kerja, atau 8bahkan dari mobil Anda, menggunakan mobile commerce. Hasilnya disebut marketpace-pasarmelampaui batas-batas tradisional dan dihapus dari lokasi temporal dan sudut pandang konsumen, di mana mengurangi biaya transaksi untukberpartisipasi dalam pasar. Untuk bertransaksi bisnis, tidak perlu lagi Anda menghabiskanwaktu atau uang untuk pergi ke pasar, dan usaha mental yang jauh lebihsedikit diperlukan untuk melakukan pembelian. Teknologi e-commerce memungkinkantransaksi komersial melintasi batas budaya dan nasional jauh lebih mudah dan hemat biayadaripada yang sebenarnya dalam perdagangan tradisional. Standar teknis universal internetdan e-commerce sangat menurunkan biaya masuk pasar, pedagang harus membayar hanyauntuk membawa barang mereka ke pasar. Pada saat yang sama, bagi konsumen, standaruniversal mengurangi biaya pencarian usaha yang dibutuhkan untuk menemukan produk yangsesuai. Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi sebuah pesan. Tidak sepertiteknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinan pengecualian telepon, teknologie-commerce bersifat interaktif, yang berarti memungkinkan komunikasi dua arah antarapedagang dan konsumen. Internet dan Web sangat meningkatkan kepadatan informasi yaitujumlah dan kualitas informasi yang tersedia bagi semua pelaku pasar, konsumen, informasi di pasar e-commerce membuat harga dan biaya lebih harga mengacu pada kemudahan konsumen untuk mengetahui variasi harga dipasar; Transparansi biaya mengacu pada kemampuan konsumen untuk menemukan biayasebenarnya yang dibayarkan pedagang untuk produk. Teknologi e- commerce mengizinkanpersonalisasi Pedagang dapat menargetkan pesan pemasaran mereka kepada individu tertentudengan menyesuaikan pesan dengan nama, minat, dan pembelian ini juga memungkinkan kustomisasi mengubah produk atau layanan yangdisampaikan berdasarkan preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya. Berbeda denganteknologi sebelumnya, teknologi Internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebihsosial dengan memungkinkan pengguna membuat dan berbagi dengan teman-teman merekadan komunitas yang lebih besar di seluruh dunia dalam bentuk teks, video, musik, atau menggunakan bentuk komunikasi ini, pengguna dapat menciptakan jejaring sosial 9baru dan memperkuat jaringan yang Kunci dalam E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital di Pasar GlobalLokasi, waktu, dan model pendapatan bisnis sebagian didasarkan pada biaya dandistribusi informasi. Internet telah menciptakan pasar digital di mana jutaan orang di seluruhdunia dapat menukar sejumlah besar informasi secara langsung, cepat, dan gratis. Akibatnya,Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan jangkauanglobal mereka. Internet mengurangi asimetri informasi. Asimetri informasi ada bila satu pihakdalam transaksi memiliki lebih banyak informasi yang penting untuk transaksi daripada pihaklainnya. Informasi itu membantu menentukan daya tawar mereka yang relatif. Di pasar digital,konsumen dan pemasok dapat “melihat” harga yang dikenakan untuk barang, dan dalam artiitulah pasar digital dikatakan lebih “transparan” daripada pasar digital sangat fleksibel dan efisien karena beroperasi dengan biaya pencarian dantransaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah biaya pedagang untuk mengubahharga, diskriminasi harga yang lebih tinggi, dan kemampuan untuk mengubah harga secaradinamis berdasarkan kondisi pasar. Dalam penetapan harga dinamis, harga suatu produkbervariasi tergantung pada karakteristik permintaan dari pelanggan atau situasi penawaranpenjual. Penghapusan organisasi atau lapisan proses bisnis yang bertanggung jawab ataslangkah-langkah perantara dalam rantai nilai disebut digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digitaladalah barang yang bisa dikirim melalui jaringan digital. Trek musik, video, film Hollywood,perangkat lunak, surat kabar, majalah, dan buku semuanya dapat diungkapkan, disimpan,dikirim, dan dijual sebagai produk digital E-Commerce Bisnis dan TeknologiE-commerce telah berkembang dari beberapa iklan di portal Web awal pada tahun1995, menjadi lebih dari 6 persen dari seluruh penjualan eceran pada tahun 2010 sekitar $255 miliar, melampaui bisnis katalog pesanan lewat pos. E-commerce adalah kombinasi yang 10menarik dari model bisnis dan teknologi informasi baru. Mari kita mulai dengan pemahamandasar tentang jenis e-commerce, dan kemudian menjelaskan model bisnis dan pendapatan E-CommerceAda banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salahsatunya adalah dengan melihat sifat peserta dalam transaksi perdagangan elektronik. Tigakategori perdagangan elektronik utama adalah e-commerce business- to-consumer B2C,business-to-business B2B, dan consumer-to consumer C2C e- Perdagangan elektronik business-to-consumer B2C melibatkan produk ritel dan layanankepada pembeli individual. , yang menjual buku, perangkat lunak,dan musik ke konsumen individual, adalah contoh B2C e- Perdagangan elektronik business-to-business B2B melibatkan penjualan barang dan jasaantar bisnis. Situs Web ChemConnect untuk membeli dan menjual bahan kimia danplastik adalah contoh B2B Consumer-to-consumer C2C perdagangan elektronik melibatkan konsumen yangmenjual langsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa,memungkinkan orang menjual barang mereka ke konsumen lain dengan melelang barangdagangan mereka ke penawar tertinggi, atau dengan harga tetap. Craigslist adalahplatform yang paling banyak digunakan konsumen untuk membeli dan menjual langsungkepada orang perangkat nirkabel genggam untuk pembelian barang dan jasa dari lokasimanapun disebut mobile commerce atau Bisnis E-CommercePerubahan dalam ekonomi informasi yang dijelaskan sebelumnya telah menciptakan 11kondisi bagi model bisnis yang sama sekali baru untuk muncul, sekaligus menghancurkanmodel bisnis yang lebih tua. Semua, dengan satu atau lain cara, gunakan Internet untukmenambahkan nilai ekstra pada produk dan layanan yang ada atau memberikan fondasi untukproduk dan layanan PortalPortal seperti Google, Bing, Yahoo, MSN, dan AOL menawarkan alat pencarianWeb yang hebat serta paket konten dan layanan terpadu, seperti berita, e- mail, pesaninstan, peta, kalender, belanja, unduhan musik, video streaming, dan banyak lagi, semuadalam satu tempat. Awalnya, portal utamanya adalah “gateway” ke Internet. Hari ini,bagaimanapun, model bisnis portal menyediakan situs tujuan di mana pengguna memulaipencarian Web mereka dan berlama-lama membaca berita, menemukan hiburan, danbertemu dengan orang lain, dan memaparkan iklan. Portal menghasilkan pendapatanterutama dengan menarik khalayak yang sangat besar, membebankan pengiklan untukpenempatan iklan, mengumpulkan biaya rujukan untuk mengarahkan pelanggan ke situslain, dan membebankan biaya untuk layanan E-tailerToko ritel online, yang sering disebut e-tailers, hadir dalam semua ukuran, mulaidari Amazon raksasa dengan pendapatan 2010 lebih dari $ 24 miliar, hingga toko lokalkecil yang memiliki situs Web. Sebuah e-tailer mirip dengan etalase batu bata dan mortiryang khas, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksainventaris mereka dan melakukan Penyedia kontenSementara e-commerce dimulai sebagai saluran produk ritel, semakin berubahmenjadi saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas untuk mencakupsemua bentuk kekayaan intelektual. Properti intelektual mengacu pada semua bentuk 12ekspresi manusia yang dapat dimasukkan ke dalam media berwujud seperti teks, CD,DVD, atau disimpan pada media digital atau lainnya, termasuk konten mendistribusikan konten informasi, seperti video digital, musik,foto, teks, dan karya seni, melalui Web. Proposisi nilai penyedia konten online adalahkonsumen dapat menemukan berbagai konten secara online, mudah, dan membeli kontenini dengan harga murah, untuk dimainkan, atau dilihat, di beberapaperangkat komputer atau smartphone. Podcasting adalah metode untuk mempublikasikansiaran audio atau video melalui Internet, sehingga memungkinkan pengguna untukmendownload file audio atau video ke komputer pribadi atau pemutar musik portabelmereka. Streaming adalah metode penerbitan untuk file musik dan video yangmengalirkan arus konten kontinu ke perangkat pengguna tanpa disimpan secara lokal Broker TransaksiSitus yang memproses transaksi untuk konsumen yang biasanya ditangani secaralangsung, melalui telepon, atau melalui pos adalah broker transaksi. Industri terbesar yangmenggunakan model ini adalah jasa keuangan dan jasa perjalanan. Proposisi nilai utamabroker transaksi online adalah penghematan uang dan waktu, serta menyediakanpersediaan produk keuangan dan paket perjalanan yang luar biasa, di satu lokasi. Brokersaham online dan layanan pemesanan perjalanan mengenakan biaya yang jauh lebihrendah daripada versi tradisional layanan Pencipta pasarPencipta pasar membangun lingkungan digital tempat pembeli dan penjual dapatbertemu, menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan harga. Proposisi nilaipencipta pasar online adalah mereka menyediakan platform tempat penjual dapat denganmudah menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli dapat membelilangsung dari penjual. 136. Penyedia layananSementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan menawarkanlayanan secara online. Ada ledakan dalam layanan online. Aplikasi Web berbagi foto,dan situs online untuk backup data dan penyimpanan semuanya menggunakan modelbisnis penyedia layanan. Perangkat lunak bukan lagi produk fisik dengan CD di dalamkotak, namun semakin banyak perangkat lunak sebagai layanan SaaS yang dimanaAnda berlangganan secara online daripada membeli dari pengecer lihat Bab 5. Googletelah memimpin pengembangan aplikasi layananperangkat lunak online seperti Google Apps, Gmail, dan layanan penyimpanan data Penyedia KomunitasPenyedia komunitas adalah situs yang menciptakan lingkungan online digital dimana orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi membeli dan menjualbarang; berbagi minat, foto, video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran sama;menerima informasi terkait minat; dan bahkan bermain diluar fantasi dengan mengadopsikepribadian online disebut Revenue E-CommerceModel pendapatan perusahaan menggambarkan bagaimana perusahaan akanmemperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan laba atas investasiyang superior. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yang berbeda yang telahdikembangkan, sebagian besar perusahaan mengandalkan satu atau beberapa kombinasi darienam model pendapatan berikut iklan, penjualan, langganan, gratis / free, biaya transaksi, model pendapatan iklan, situs Web menghasilkan pendapatan dengan menarikbanyak pengunjung yang kemudian dapat terkena iklan. Model iklan adalah model pendapatanyang paling banyak digunakan dalam e-commerce, dan boleh dibilang, tanpa pendapataniklan, Web akan menjadi pengalaman yang jauh berbeda dari apa adanya sekarang. 14Dalam model pendapatan penjualan, perusahaan memperoleh pendapatan denganmenjual barang, informasi, atau layanan kepada pelanggan. Perusahaan seperti Amazon yangmenjual buku, musik, dan produk lainnya, , dan semuanya memilikimodel pendapatan penjualan. Sistem mikropayment menyediakan penyedia konten denganmetode biaya-efektif untuk memproses volume transaksi moneter sangat kecil dari $ 25sampai $ 5,00 per transaksi.Dalam model pendapatan berlangganan, situs Web yang menawarkan konten ataulayanan mengenakan biaya berlangganan untuk akses ke beberapa atau semua penawarannyasecara berkelanjutan. Penyedia konten sering menggunakan modelpendapatan ini. Misalnya, versi online Consumer Reports menyediakan akses ke kontenpremium, seperti penilaian, ulasan, dan rekomendasi terperinci, hanya kepada pelanggan,yang memiliki pilihan untuk membayar biaya berlangganan bulanan sebesar$ 5,95 atau biaya tahunan sebesar $ 26, model pendapatan bebas / free, perusahaan menawarkan layanan dasar ataukonten secara gratis, sambil mengenakan premium untuk fitur lanjutan atau fitur model pendapatan biaya transaksi, perusahaan menerima biaya untuk mengaktifkanatau melaksanakan transaksi. Dalam model pendapatan afiliasi, situs Web disebut “situs webafiliasi” mengirim pengunjung ke situs Web lain dengan imbalan biaya rujukan ataupersentase pendapatan dari penjualan yang Jaringan Sosial dan Kebijaksanaan Orang BanyakSalah satu area pendapatan e-commerce paling cepat berkembang adalah layananonline Web yang kami jelaskan di Bab 7. Layanan Web yang paling populer adalahjejaring sosial, tempat pertemuan online di mana orang dapat bertemu teman dan teman-temanmereka. Setiap hari lebih dari 60 juta pengguna internet di Amerika Serikat mengunjungi situsjejaring sosial seperti Facebook, MySpace, LinkedIn, dan ratusan lainnya. Situs jejaring sosialmenghubungkan orang-orang melalui hubungan bisnis dan pribadi mereka, sehinggamemungkinkan mereka menambang teman mereka dan teman -teman mereka untuk prospek 15penjualan, tip kerja, atau teman situs di mana ribuan, bahkan jutaan orang dapat berinteraksimenawarkan bisnis kepada perusahaan yaitu cara baru untuk memasarkan dan mengiklankan,serta untuk menemukan siapa yang suka atau membenci produk mereka. Dalam sebuahfenomena yang disebut “kebijaksanaan orang banyak,” beberapa orang berpendapat bahwasejumlah besar orang dapat membuat keputusan yang lebih baik mengenai berbagai topik atauproduk daripada satu orang atau bahkan komite ahli kecil Surowiecki, 2004. Selain memintasaran, perusahaan dapat secara aktif membantu memecahkan beberapa masalah bisnis denganmenggunakan apa yang disebut crowdsourcing. Perusahaan juga bisa menggunakankebijaksanaan orang banyak dalam bentuk prediksi pasar. Pasar prediksi ditetapkan sebagaipasar taruhanpeer-to-peer dimana para peserta membuat taruhan pada hasil spesifik, katakanlah, penjualan produk baru tiga bulan, desain untuk produk baru, atau pemilihan MarketingSementara e-commerce dan Internet telah mengubah seluruh industri danmemungkinkan model bisnis baru, industri tidak lebih terpengaruh daripada komunikasipemasaran dan pemasaran. Internet memberi para pemasar cara baru untuk mengidentifikasidan berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang jauh lebih rendahdaripada media tradisional, termasuk pemasaran mesin telusur, data mining, sistemrecommender, dan e-mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan pemasaran perusahaan pemasaran e-commerce menggunakan teknik penargetan perilakuuntuk meningkatkan efektivitas iklan banner, multimedia, dan video. Penargetan perilakumengacu pada pelacakan aliran klik riwayat perilaku klik individu di ribuan situs Web untuktujuan memahami minat dan niat mereka, dan mengeksposnya ke iklan yang sesuai secaraunik dengan tingkah laku E-Commerce Efisiensi Baru dan HubungannyaPerdagangan antara perusahaan bisnis business-to-business commerce atau B2B 16mewakili pasar yang sangat besar. Jumlah total perdagangan B2B di Amerika Serikat padatahun 2009 adalah sekitar $ 12,2 triliun, dengan B2B e-commerce B2B online berkontribusisekitar $ 3,6 triliun dari jumlah tersebut Biro Sensus 2010; perkiraan penulis.Pada tahun 2014, B2B e-commerce telah tumbuh menjadi sekitar $ 5,1 triliun diAmerika Serikat, dengan asumsi tingkat pertumbuhan rata-rata sekitar 7 persen. Prosesmelakukan perdagangan antar perusahaan bisnis sangat kompleks dan membutuhkanintervensi manusia yang signifikan, dan karena itu mengkonsumsi sumber daya yangsignifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan bahwa setiap pesanan pembelian perusahaanuntuk produk pendukung membebankan biaya tersebut, rata-rata, setidaknya $ 100 untukbiaya 80 persen e-commerce online B2B masih berbasis pada sistem proprietaryuntuk electronic data interchange EDI. Pertukaran data elektronik memungkinkanpertukaran komputer-komputer antara dua organisasi transaksi standar seperti faktur, bill oflading, jadwal pengiriman, atau pesanan industri swasta biasanya terdiri dari perusahaan besar yang menggunakanekstranet untuk terhubung ke pemasoknya dan mitra bisnis utama lainnya. Jaringan tersebutdimiliki oleh pembeli, dan memungkinkan perusahaan dan pemasok, distributor, serta mitrabisnis lainnya untuk berbagi desain dan pengembangan produk, pemasaran, penjadwalanproduksi, manajemen persediaan, dan komunikasi tidak terstruktur, termasuk grafik dan e-mail. Istilah lain untuk jaringan industri swasta adalah pertukaran banyak jenis pasar bersih dan cara mengklasifikasikannya. Beberapa pasar bersihmenjual barang langsung dan beberapa menjual barang tidak langsung. Barang langsungadalah barang yang digunakan dalam proses produksi, seperti lembaran baja untuk produksibodi mobil. Barang tidak langsung adalah barang lain yang tidak terlibat langsung dalamproses produksi, seperti perlengkapan kantor atau produk untuk perawatan dan secara independen memiliki pasar bersih pihak ketiga yang menghubungkanribuan pemasok dan pembeli untuk pembelian spot. Banyak bursa memberikan pasar vertikal 17untuk industri tunggal, seperti makanan, peralatan elektronik, atau peralatan industri, danmereka terutama menangani input Mobile Digital Platform dan Mobile E-CommerceBerjalanlah di jalan di area metropolitan utama manapun dan hitung berapa banyakorang yang sedang mogok di iPhone atau BlackBerry mereka. Naik kereta api, naik pesawat,dan Anda akan melihat sesama pelancong membaca koran online, menonton video di teleponmereka, atau membaca novel di Kindle mereka. Dalam lima tahun, mayoritas penggunainternet di Amerika Serikat akan mengandalkan perangkat mobile sebagai perangkat utamamereka untuk mengakses Internet. M-commerce telah lepas dan Aplikasi E-CommerceBidang utama pertumbuhan dalam mobile e-commerce adalah layanan berbasis lokasi,sekitar $ 215 juta pendapatan pada tahun 2010; penjualan aplikasi perangkat lunak di toko-toko seperti iTunes sekitar $ 1,8 miliar; download hiburan nada dering, musik, video, danacara TV sekitar $ 1 miliar; iklan display seluler $ 784 juta; layanan belanja langsungseperti Slifter $ 200 juta; dan penjualan e-book $ 338 juta. Aplikasi m-commerce telahdiluncurkan untuk layanan yang sangat penting, yang menarik perhatian orang-orang yangsedang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas dengan lebih efisien daripada Layanan Berbasis menyediakan jenis browser khusus untuk ponsel pintar yangdilengkapi dengan sistem penentuan posisi global GPS dan kompas yang dapatmengidentifikasi lokasi Anda yang tepat dan di mana telepon diarahkan. Denganmenggunakan informasi dari lebih dari tempat menarik yang tersedia diWikipedia, ditambah ribuan situs lokal lainnya, browser akan melapisi informasi tentangtempat menarik yang Anda lihat, dan menampilkan informasi itu di layar ponsel cerdasAnda, yang dilapiskan pada peta atau foto yang baru saja Anda lihat 182. Perbankan dan Jasa KeuanganBank dan perusahaan kartu kredit meluncurkan layanan yang memungkinkanpelanggan mengelola akun mereka dari perangkat mobile mereka. Pelanggan JPMorganChase dan Bank of America dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa saldorekening, mentransfer dana, dan membayar Periklanan dan Ritel NirkabelMeskipun pasar iklan mobile saat ini kecil $ 784 juta, tumbuh dengan cepatnaik 17 persen dari tahun lalu dan diperkirakan akan tumbuh menjadi lebih dari $ 6,2miliar pada tahun 2014, karena semakin banyak perusahaan mencari cara untukmemanfaatkan database baru lokasi- informasi Game dan HiburanPonsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone sepertiiPhone dan Android menawarkan download dan streaming game digital, film, acara TV,musik, dan nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama dapatmelakukan streaming klip video on-demand, klip berita, dan laporan cuaca. MobiTV,yang ditawarkan oleh Sprint dan AT & T Wireless, menampilkan program TV langsung,termasuk MSNBC dan Fox Sports. Perusahaan film mulai memproduksi film pendekyang secara eksplisit dirancang untuk dimainkan di Membangun Situs Web E-CommerceMembangun situs e-commerce yang sukses memerlukan pemahaman bisnis, teknologi,dan isu sosial yang tajam, serta pendekatan yang sistematis. Perlakuan lengkap terhadap topikini berada di luar cakupan teks ini, dan siswa harus berkonsultasi dengan buku yang hanyamembahas topik ini Laudon and Traver, 2011. Dua tantangan manajemen yang palingpenting dalam membangun situs e-commerce yang sukses adalah 1 mengembangkanpemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda dan 2 mengetahui bagaimana memilihteknologi yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut. 19Pieces Puzzle Site-BuildingPertama, Anda harus menyadari area utama di mana Anda perlu membuat bagian organisasi dan sumber daya manusia, Anda harus mengumpulkan tim individuyang memiliki keahlian yang dibutuhkan untuk membangun dan mengelola situs e-commerceyang sukses. Tim ini akan membuat keputusan penting tentang teknologi, desain situs, dankebijakan sosial dan informasi yang akan diterapkan di situs Anda. Seluruh upayapengembangan situs harus dikelola dengan ketat jika Anda berharap terhindar dari bencanayang terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga perlu membuat keputusan tentang perangkatkeras, perangkat lunak, dan infrastruktur perkantoran Anda. Tuntutan pelanggan Anda harusmendorong pilihan teknologi Anda. Pelanggan Anda menginginkan teknologi yangmemungkinkan mereka menemukan yang mereka inginkan dengan mudah, melihat produk,membeliproduk, dan kemudian menerima produk dari gudang Anda dengan cepat. Anda juga harusmempertimbangkan dengan hati-hati desain situs Anda. Begitu Anda telah mengidentifikasiarea pengambilan keputusan utama, Anda perlu memikirkan rencana Bisnis, Fungsionalitas Sistem, dan Persyaratan InformasiDalam merencanakan situs Web Anda, Anda perlu menjawab pertanyaan, “Apa yangkita inginkan dari situs e-commerce untuk bisnis kita?” Pelajaran utama yang harus dipelajaridi sini adalah membiarkan keputusan bisnis mendorong teknologi, bukan sebaliknya. Ini akanmemastikan bahwa platform teknologi Anda selaras dengan bisnis Anda. Kami akanberasumsi bahwa Anda telah mengidentifikasi strategi bisnis dan memilih model bisnis untukmencapai tujuan strategis Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situsAnda, dan kemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan persyaratan informasi. Tujuanbisnis hanyalah kemampuan yang Anda inginkan untuk dimiliki situs Anda. Fungsi sistemadalah jenis kemampuan sistem informasi yang Anda perlukan untuk mencapai tujuan bisnisAnda. Persyaratan informasi untuk suatu sistem adalah elemen informasi yang harusdihasilkan sistem agar mencapai tujuan bisnis. 20Membangun Situs Web Di dalam Rumah Versus OutsourchingAda banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantungberapa banyak uang yang ingin Anda belanjakan. Pilihan berkisar dari outsourcing seluruhpengembangan situs web ke vendor eksternal untuk membangun semuanya sendiri di-rumah.Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat akankah Anda meng-hostmengoperasikan situs di server perusahaan Anda sendiri atau akankah Anda melakukanoutsourcing hosting ke penyedia host Web? Ada beberapa vendor yang akan merancang,membangun, dan meng-host situs Anda, sementara yang lain akan membangun atau host tapitidak keduanya.1. Keputusan Pembangunan Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri,ada berbagai pilihan. Kecuali Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan templatesebelumnya untuk membuat situs Keputusan Hosting Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Sebagian besar bisnismemilih untuk melakukan outsourcing hosting dan membayar perusahaan untuk meng-host situs Web mereka, yang berarti bahwa perusahaan hosting bertanggung jawab untukmemastikan situs tersebut “live” atau dapat diakses, 24 jam sehari. Dengan menyetujuibiaya bulanan, bisnis tidak perlu memikirkan aspek teknis dalam menyiapkan danmerawat server Web, tautan telekomunikasi, atau penempatan Anggaran Situs Web Situs Web Sederhana dapat dibangun dan dihuni dengan biayatahun pertama sebesar $ atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkatinteraktivitas dan keterkaitan yang tinggi dengan sistem perusahaan menghabiskan biayabeberapa juta dolar setahun untuk dibuat dan dioperasikan. KESIMPULANDapat disimpulkan bahwa e-commerce merupakan sebuah sistem yang dibangundengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berbisnis denganmemanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas dari produk/service daninformasi serta mengurangi biaya-biaya yang tidak diperlukan sehingga harga dariproduk/service dan informasi tersebut dapat ditekan sedemikian rupa tanpa mengurangidari kualitas yang ada. Secara umum aktifitas dari e-commerce mencakup berbagai aktifitasmulai dari direct marketing, search jobs, online banking, banking, e-government, e-purchasing, B2B exchanges, e-commerce, m-commerce, auctions, travel, online publishingdan consumer aplikasi e-commerce bagi sebuah perusahaan/lembaga merupakanproses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi/situs dalam penanganansekuriti dan otorisasi. Perangkat lunak aplikasi e-commerce dalam dunia bisnis dapatmendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatuproduk dengan harga yang lebih murah. Jenis antarmuka web dipilih dengan pertimbanganfleksibilitas implementasi perangkat lunak ini yang dapat dilakukan di jaringan intranetmaupun internet, kemudahan untuk deployment, serta kemampuan cross ini merupakan daya tarik tersendiri bagi konsumen karena, dengan adanyasistem e-commerce konsumen tidak perlu repot-repot datang ke kantor penjulan tiket,hanya cukup melakukan beberapa kali click saja, maka tiket yang dipesan sudah ada. e-comemrce dinilai sangatlah praktis,hemat biaya dan waktu. Dengan menggunakan sisteme-commerce tentunya persuahaan merasa bahwa profit yang diterimanya selama inimeningkat karena konsumen menyukai sistem e-commerce ini. Dengan menggunakansistem e-commerce, konsumen mendapatkan pelayanan khusus. Seperti halnya berbelanja dengan mendesain sendiri sebuah produk yang ditawarkan. Seperti penambahan aksesoris,pergantian warna dan lain-lain. Selain mendapatkan pelayanan PUSTAKAAnggraini, D., Hamiza, A., Doktoralina, C. M., & Anah, S. 2018. Application of SupplyChain Management Practices in Banks Evidence from Indonesia. International Journalof Supply Chain Management, 75, D., & Tanjung, P. R. S. 2020. Company Value Disclosure Implications ofSustainable Supply Chain, Profitability and Industrial Profile. International Journal ofSupply Chain Management, 92, A., & Fitrianah, D. 2019. Penerapan Algoritma FP-Growth Rekomendasi TrendPenjualan ATK pada CV. Fajar Sukses Abadi. InComTech, 91, K., Fardinal., 2019. The Effect of Information Technology Utilization,Management Support, Internal Control, and User Competence on AccountingInformation System Quality. Schollars Bulletin, 512, C., & Apollo, A. 2019. The contribution of strategic management accountingin supply chain outcomes and logistic firm profitability. Uncertain Supply ChainManagement, 72, S., Sarpingah, S., & Putra, Y. M., 2020. The Effect of Level of Education,Accounting Knowledge, and Utilization Of Information Technology Toward QualityThe Quality of MSME ’ s Financial Reports. 3. doi Y., Nugroho, L., Ardilla, D., & Putra, Y. M., 2020. The Determinants of Micro,Small and Medium Entrepreneur MSME Become Customer of Islamic BanksReligion, Religiosity, and Location of Islamic Banks . The 1st Annual ConferenceEconomics, Business, and Social Sciences, 2. doi Y. M. 2019. E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah SistemInformasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana Jakarta Putra, Y. M., 2019. Analysis of Factors Affecting the Interests of SMEs Using AccountingApplications. Journal of Economics and Business, 23, 818-826. doi E., & Doktoralina, C. M. 2017. Improving Business Performance A ProposedModel for SMEs. European Research Studies Journal, 203A, E., Doktoralina, C. M., & Saluy, A. B. 2018. Development model of marketingcapabilities and export performance of smes A proposed study. European Journal ofBusiness and Management, 1022.Zamzami, & Putra, Y. M., 2019. Intensity of Taxpayers Using E-Filing EmpiricalTesting of Taxpayers in Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, and Bekasi. EPRAInternational Journal of Multidisciplinary Research IJMR 57, dan Jane Information SystemManaging thedigital firm Thieteenth Edition. ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
Pikbesttelah menemukan 1878 efek suara bebas stok Latar Belakang Rias hebat. Lebih banyak royalti gratis,Latar Belakang Rias templat,Gratis unduh untuk penggunaan komersial,Silakan kunjungi PIKBEST.COM. Ikuti Pikbest. Templat Elemen Grafis Latar belakang Ilustrasi PowerPoint Word Template Excel Video Efek suara Soundtrack Dekorasi dan
Related PapersPerkembangan internet menyebabkan terbentuknya dunia baru yang disebut dunia maya. Di dunia maya,setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. Globalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan di dunia maya yang menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh. Mobilitas manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan cepat sesuai permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul transaksi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan produsen dan konsumen. Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal dengan nama e-business dan e-commerce. Melalui e-commerce, seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama untuk bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Oleh karena itu, kami akan mencoba membahas apa dan bagaimana internet, e-business dan e-commerce pembelajaran di dalam kelas perkuliahan, pada umumnya berupa makalah ataupun karya tulis, dan pada akhirnya hanya tergeletak di ruang atau meja dosen dan berakhir menjadi kertas bekas. Fenomena tersebut menjadi jamak ditemui di setiap kelas yang didalamnya terdapat tugas atau pengumpulan makalah. Karenanya, pada hasil perkuliahan mata kuliah Sistem Informasi Manajemen untuk program studi Akuntansi di lingkup Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Ma Chung Malang, di semester genap tahun ajaran 2017/2018, diambil inisiatif untuk menempatkan hasil makalah mahasiswa yang juga sebagai ujian akhir semester yang telah dipresentasikan dan direvisi secara bertahap dalam satu semester, menjadi sebuah buku hasil SIM_ Annisa Dian Puspita_Yananto Mihadi Putra Teknologi Informasi pada eBusiness_2018 Artikel tersebut mencantumkan bagaimana model pemanfaatan teknologi informasi pada perusahaan khususnya dalam penerapan model ebusiness yang efektif dan efisien, dampak penerapan ebusiness pada perusahaan serta model pembuatan sistem dan aplikasi ebusiness agar terlaksana dengan efektif dan efisien disetai dengan contoh realisasi pada penerapan dilapangan
Staicercando Latar Belakang Yang Tersebar Banner sito web e-commerce o immagini di promozione dei prodotti? Pikbest ha trovato 0 fantastiche Latar Belakang Yang Tersebar immagini gratuitamente. Altre immagini su Latar Belakang Yang Tersebar Download gratuito per uso commerciale,visitare PIKBEST.COM Perkembangan teknologi informasi dewasa ini semakin intensif didukung dengan infrastruktur penunjang yang telah dibangun oleh pemerintah maupun pihak swasta. Perkembangan teknologi dan globalisasi juga telah menyebabkan perubahan kultur ekonomi Indonesia. Seiring dengan penetrasi teknologi ke segala bidang kehidupan, penetrasi teknologi informasi saat ini telah mengakibatkan perkembangan pada sektor perdagangan di Indonesia. Perdagangan merupakan transaksi jual beli barang yang dilakukan antara penjual dan pembeli di suatu tempat. Transaksi perdagangan dapat timbul jika terjadi pertemuan antara penawaran dan permintaan terhadap barang yang dikehendaki. Perdagangan sering dikaitkan dengan berlangsungnya transaksi yang terjadi sebagai akibat munculnya problem kelangkaan barang. Perdagangan juga merupakan kegiatan spesifik, karena di dalamnya melibatkan rangkaian kegiatan produksi dan distribusi barang. Kegiatan perdagangan bukan merupakan sesuatu yang baru, sebab kegiatan ini sudah ada sejak zaman prasejarah. Teknologi dan telekomunikasi menjadi salah satu instrumen penting dalam penciptaan nilai tambah suatu barang dan jasa. Teknologi informasi mencakup berbagai kegiatan terkait dengan penyimpanan, manupulasi dan menampilkan data yang berhubungan dengan perangkat elektronik. Teknologi dan informasi ini dapat dikelompokkan dalam beberapa kelompok data yakni terkait perangkat keras, jaringan telepon, kegiatan penyiaran, internet, periklanan, dan e-commerce. Media informatika elektronik atau internet telah mejadi salah satu media yang dimanfaatkan masyarakat dalam melakukan komunikasi dan bisnis. Perkembangan bisnis dengan menggunakan media informatika elektronik atau internet salah satunya adalah dalam bentuk online shop atau perdagangan elektronik atau lebih sering dikenal dengan e-commerce. Perkembangan transaksi jual beli secara online ini tentu tidak lepas dari pengguna internet di indonesia. Setidaknya jumlah pengguna internet di Indonesia menurut eMarketer yang pada tahun 2017 diperkirakan kurang lebih sebanyak 112 juta orang. Serta menempatkan Indonesia pada peringkat enam dalam hal jumlah pengguna internet. Bahkan menurut riset dan penelitian firma konsultan bisnis dan manajemen AT Kearny, nilai penjualan global e-commerce tahun 2015 hampir mencapai 1 triliun dolar amerika atau tumbuh sebesar 18 % dibandingkan pada tahun 201468 Istilah e-commerce muncul di tahun 1990-an melalui adanya inisiatif untuk mengubah paradigma transaksi jual beli dan pembayaran dari cara konvensional ke dalam bentuk digital elektronik berbasiskan komputer dan jaringan Di Indonesia, fenomena e-commerce ini sudah dikenal sejak tahun 1996 dengan munculmya situs http// sebagai toko buku online pertama. Meski belum terlalu populer, pada tahun 1996 tersebut mulai bermunculan berbagai situs yang melakukan e-commerce. Sepanjang tahun 1997- 68 diakses pada tanggal 4 desember 2017 pukul 69 I Putu Agus Eka Pratama, E-Commerce E –Business dan Mobile Commerce, Bandung Informatika, 2015 hlm 2 1998 eksistensi e-commerce di Indonesia sedikit terabaikan karena krisis ekonomi namun di tahun 1999 hingga saat ini kembali menjadi fenomena yang menarik perhatian meski tetap terbatas pada minoritas masyarakat Indonesia yang mengenal teknologi. Sebelum adanya e-commerce, transaksi dilakukan secara langsung melalui tatap muka antara penyedia barang dan jasa dengan para konsumen, misalkan di pasar. Pembayaran dilakukan dengan mata uang yang telah disepakati. Bahkan jauh sebelum uang diciptakan, transaksi dilakukan melalui proses barter, yaitu proses tukar menukar barang. Faktor utama penyebab munculnya e-commerce di era digital ini ada tiga. Ketiga faktor pemicu tersebut adalah adanya evolusi komputer beserta hardware perangkat keras komputer dan Software perangkat lunak komputer, perkembangan jaringan komputer dan internet, serta perubahan gaya hidup dan pola pikir manusia di era Pembahasan untuk ketiga faktor tersebut sebagai berikut 1. Adanya evolusi komputer beserta Hardware dan Software Perangkat keras komputer telah mengalami kemajuan yang pesat. Bukan hanya sebatas mengalami penyusutan ukuran tapi juga diikuti dengan peningkatan perfonmansi didalamnya. Demikian juga perangkat lunaknya yang mencakup sistem operasi dan aplikasi. Beragam inovasi telah ditemukan, berbagai kelemahan sistem berhasil diperbaiki dan beragam aplikasi dan sistem operasi bermunculan satu per satu. Sebut saja dalam perangkat mobile handphone, Tablet, Smartphone, kemunculan sistem operai android, dan dalam sistem operasi dekstop dan server pun, kemajuan 70 Ibid, hlm 3 perangkat lunak telah membuahkan hasil yang baik, dengan munculnya versi-versi terbaru pada sistem operasi untuk kebutuhan sehari-hari dekstop maupun produktifitas server. Kemajuan-kemajuan inilah yang mendukung munculnya sebuah layanan dan pola transaksi secara elektronik, yang kita sebut dengan e-commerce. Baik di sisi komputer server yang menyediakan layanan e-commerce dari pihak penjual hingga di sisi komputer client yang menjadi konsumen online melalui perangkat dan aplikasi yang digunakannya. Tanpa adanya evolusi ke arah yang lebih baik pada perangkat keras dan perangkat lunak komputer, akan mustahil sebuah e-commerce tercipta dan berkembang pesat seperti ini71 2. Perkembangan Jaringan Komputer dan Internet Tidak dapat dipungkiri terciptanya jaringan komputer dan internet, telah memberikan peran besar di dalam memudahkan antar para pengguna komputer di seluruh dunia. Hubungan dalam bentuk komunikasi dan pertukaran data terjadi di setiap saat. Adanya interaksi ini, memunculkan inovasi untuk mengalihkan kegiatan di dunia nyata ke dalam dunia internet, salah satunya adalah kegiatan ekonomi. Hal inilah yang memunculkan bentuk lain dari transaksi konvensional ke dalam bentuk transaksi digital, yang disebut dengan e-commerce. Tatap muka antara pembeli dan penjual tidak langsung terjadi, namun secara online perantara perangkat komputer maupun mobile beserta dengan aplikasi dan sistem operasi. Misalkan saja dengan menggunakan aplikasi komunikasi berbasis teks chatting, E-Mail, hingga video conference dan Audio 71 Ibid. hlm 4 Conference. Tanpa harus bertemu secara fisik dan berlandaskan saling percaya, pembeli dan penjual berinteraksi dan melakukan interaksi. Berbagai penyedia layanan akses internet dan telekomunikasi juga turut berperan pada faktor nomor dua ini. Sebut saja operator telekomunikasi yang menyediakan akses komunikasi dan akses internet , sehingga pengguna komputer dan internet dapat dengan mudah melakukan transaksi online dari perangkat mobile maupun perangkat komputer. Dukungan lainnya juga muncul dari pihak bank baik bank dalam negeri maupun bank luar negeri dan penyedia layanan transaksi elektronik, misalkan dari PayPal. Pihak-pihak ketiga ini membantu di dalam proses transaksi online yang terjadi antara penjual dengan pembeli online. Misalkan saja di saat proses pembayaran secara elektronik yang dilakukan konsumen terhadap tagihan jumlah biaya yang harus dibayar berdasarkan barang yang diambil pada toko online, dengan memanfaatkan layanan E-Banking milik suatu bank maupun dari 3. Perubahan Pola Pikir dan Gaya Hidup Manusia di Era Digital Faktor ketiga ini adalah faktor yang juga sangat penting di dalan terwujudya sebuah kegiatan e-commerce saat ini. Dengan makin berkembangnya perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta koneksi internet, masyarakat dunia mulai memasuki era digital yang sesungguhnya. Hal ini dibuktikan dengan makin banyak kegiatan di dunia nyata fisik yang dialihkan ke dunia internet. Misalkan saja kegiatan belajar-mengajar di ruang kelas pada sekolah maupun perguruan tinggi, kini dapat dilakukan secara online dan jarak jauh dengan 72 Ibid. hlm 5 memanfaatkan koneksi internet E-Learning. Demikian juga dengan kegiatan bisnis dalam bentuk E-Business dan E-Commerce. 73 Manfaat teknologi informasi dalam menjalankan bisnis perdagangan atau sering dikenal dengan istilah e-commerce bagi perusahaan dapat memberikan fleksibilitas dalam produksi,memungkinkan pengiriman kepada pelanggan lebih cepat untuk produk perangkat lunak, mengirimkan dan menerima penawaran secara lebih cepat dan hemat serta mendukung transaksi cepat tanpa kertas. Jumlah pengguna internet juga bisa sebagai pemicu perkembangan e-commerce di indonesia. Karena semakin banyak pengguna internet maka akan semakin banyak masyarakat yang akan melakuakn transaksi jual beli dalam bentuk online shop. Hal inilah yang memunculkan bentuk lain dari transaksi konvensional ke dalam bentuk transaksi digital, yang disebut dengan e-commerce.
Berdasarkanlatar belakang tersebut, maka permasalahan yang akan dibahas mengenai tinjauan yuridis terhadap pembelian barang melalui toko online yang tidak sesuai dengan pesanan yakni : 1. Bagaimana pelaksanaan pembelian barang melalui e-commerce menurut ketentuan Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik? 2.
Di jaman sekarang, persaingan perdagangan di dalam dunia bisnis merupakan hal yang lumrah. Tetapi banyak cara yang di tempuh penjual produsen untuk menawarkan atau mensosialisasikan barang dagangan atau jasanya. Entah itu dengan media surat kabar, majalah, internet, dll. Perkembangan bisnis dalam internet sekarang dapat di sebut dengan istilah E-Commerce. Dalam E-Commerce sendiri mempunyai strategi dan taktik bisnis tertentu untuk menarik pelanggan atau kostumer. Maka perlulah disusun strategi yang baik dalam melakukan perdagangan dengan media elektronik ini. Bukan hanya mensosialisasikan produk tapi juga bermaksud untuk mempermudah kostumer untuk mencari kebutuhan via internet di jaman sekarang ini. Kata Kunci-e-commerce, strategi e-commerce, internet. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free STRATEGI E-COMMERCE Alief Maulana1 Adhitya Rahma Putra2 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Jl. Jenderal Sudirman Km 3, Kotabumi, Kec. Purwakarta 42435, Cilegon, Banten Email aliefmaulana Abstract—In today's world, trade competition in the business world is commonplace. But there are many ways that the seller producer takes to offer or socialize his merchandise or services. Whether it's with the media of newspapers, magazines, the internet, etc. The development of business on the internet can now be called E-Commerce. In E-Commerce itself has certain business strategies and tactics to attract customers or customers. So it is necessary to develop a good strategy in trading with this electronic media. Not only to socialize the product, but also to make it easier for customers to find their needs via the internet in today's world. Abstrak—Di jaman sekarang, persaingan perdagangan di dalam dunia bisnis merupakan hal yang lumrah. Tetapi banyak cara yang di tempuh penjual produsen untuk menawarkan atau mensosialisasikan barang dagangan atau jasanya. Entah itu dengan media surat kabar, majalah, internet, dll. Perkembangan bisnis dalam internet sekarang dapat di sebut dengan istilah E-Commerce. Dalam E-Commerce sendiri mempunyai strategi dan taktik bisnis tertentu untuk menarik pelanggan atau kostumer. Maka perlulah disusun strategi yang baik dalam melakukan perdagangan dengan media elektronik ini. Bukan hanya mensosialisasikan produk tapi juga bermaksud untuk mempermudah kostumer untuk mencari kebutuhan via internet di jaman sekarang ini. Kata Kunci— e-commerce, strategi e-commerce, internet. I. PENDAHULUAN Pada dasarnya setiap manusia perlu menjalin sosialisai dalam hidupnyadengan yang lain. Sosialisai dapat berupa proses jual beli atau jasa, yang kemudian proses tersebut dapat di katakan perdagangan. Di jaman sekarang ini persaingan perdagangan di dalam dunia bisnis merupakan hal yang lumrah. Tetapi banyak cara yang di tempuh penjual produsen untuk menawarkan atau mensosialisasikan barang dagangan atau jasanya. Entah itu dengan media surat kabar, majalah, internet, dll. Perkembangan bisnis dalam internet sekarang dapat di sebut dengan istilah E-Commerce. Dalam E-Commerce sendiri mempunyai strategi dan taktik bisnis tertentu untuk menarik pelanggan atau kostumer. Melalui e-commerce, seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama untuk bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Setiap transaksi tidak memerlukan pertemuan dalam tahap negosiasi. Oleh karena itu jaringan internet ini dapat menembus batas geografis dan teritorial termasuk yurisdiksi hukumnya. Karena kemudahan transaksi dengan e-commerce, semakin banyak pengusaha yang berniaga dengan cara ini dan semakin ketat pula tingkat persaingan dengan pengusaha. Maka, para pelaku bisnis harus menyiapkan strategi yang matang agar bisnisnya terus berkembang, jika tidak didasari dengan strategi dalam E-Commerce maka kemungkinan akan kalah dengan kompetitor yang lain, dan hal ini lah yang mungkin bisa membuat bangkrutnya perusahaan. Maka perlulah disusun strategi yang baik dalam melakukan perdagangan dengan media elektronik ini. Bukan hanya mensosialisasikan produk tapi juga bermaksud untuk mempermudah kostumer untuk mencari kebutuhan via internet di jaman sekarang ini. II. PEMBAHASAN A. Definisi E-Commerce Menurut Ahli Electronic Commerce e-commerce adalah proses pembelian, penjualan atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan komputer. e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data database, e-surat atau surat elektronik e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-commerce ini Siregar, 2010. Menurut Rahmati 2009 E-commerce singkatan dari Electronic Commerce yang artinya sistem pemasaran secara atau dengan media elektronik. E-Commerce ini mencakup distribusi, penjualan, pembelian, marketing dan service dari sebuah produk yang dilakukan dalam sebuah system elektronika seperti Internet atau bentuk jaringan komputer yang lain. E-commerce bukan sebuah jasa atau sebuah barang, tetapi merupakan perpaduan antara jasa dan barang. E-commerce dan kegiatan yang terkait melalui internet dapat menjadi penggerak untuk memperbaiki ekonomi domestik melalui liberalisasi jasa domestik dan mempercepat integrasi dengan kegiatan produksi global. Karena e-commerce akan mengintegrasikan perdagangan domestik dengan perdagangan dunia, berbagai bentuk pembicaraan atau negosiasi tidak hanya akan terbatas dalam aspek perdagangan dunia, tetapi bagaimana kebijakan domestik tentang pengawasan di sebuah negara, khususnya dalam bidang telekomunikasi, jasa keuangan, dan pengiriman serta distribusi. Electronic Commerce di definisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk,jasa, dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan computer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Electronic Commerce Perniagaan Elektronik, sebagai bagian dari Electronic Business bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission Hildamizanthi. 2011. Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis. Pertama, insfrastruktur sistem distribusi flow of good; kedua, insfrastruktur pembayaran flow of money; dan ketiga, infrastruktur sistem informasi flow of information. Agar dapat terintegrasinya sistem rantai suplai dari supplier, ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke pelanggan maka diperlukan integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility. Ada tiga faktor yang faktor dicermati oleh kita jika ingin membangun toko e-commerce yaitu variability, visibility, dan velocity Sukamjati, 2009. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading perdagangan. Proses yang ada dalam E-commerce adalah sebagai berikut • Presentasi elektronis pembuatan website untuk produk dan layanan. • Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan. • Otomatisasi akun pelanggan secara aman baik nomor rekening maupun nomor Kartu Kredit. • Pembayaran yang dilakukan secara Langsung online dan penanganan transaksi. B. Definisi Umum Electronic Commerce eCommerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Electronic Commerce eCommerce merupakan konsep baru yang biasanya digambarkan proses jual beli atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet. Selain daripada perkembangannya dengan komputer/ laptop di jaman sekarang sudah menggunakan terknologi Mobile Commerce, yang secara utuh semua itu delakukan dengan smartphone yang kita genggam sekarang ini. Jadi dalam segala aktifitas bisa di lakukan secepat jari melangkah. Sedangkan strategi adalah teknik untuk mendapatkan kemenangan victory pencapaian tujuan to achieve goals. Istilah srategi sendiri berasal dari kata Yunani. untuk ahli militer atau memimpin pasukan. Menurut bussinesdictionary, pengertian strategi adalah metode atau rencana yang dipilih untuk membawa masa depan yang diinginkan, seperti pencapaian tujuan atau solusi untuk masalah; pengertian strategi adalah seni dan ilmu perencanaan dan memanfaat sumber daya untuk penggunaan yang paling efisien dan efektif. Jadi secara teorisinya strategi E-Commerce merupakan teknik atau cara pencapaian tujuan bisnis dengan menggunakan sistem jaringan komputer. C. Penggolongan Janis-jenis E-Commerce Penggolongan eCommerce yang lazim dilakukan orang ialah berdasarkan sifat transaksinya. Menurut M. Suyanto 2003 tipe-tipe berikut segera bisa dibedakan 1. Business to business B2B 2. Business to Consumer B2C 3. Consumer to Consumer C2C 4. Consumer to Business C2B Selain itu ada pula model-model E-Commerce yang ada di Indonesia antara lain 1. Iklan Baris Classifieds 2. Retail/Toko Online 3. Marketplace 4. Electronic Shopping Mall 5. Konsep Portal 6. Sosial Media Shop D. Faktor Kunci Sukses Dalam E-Commerce Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-Commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk 1. Menyediakan harga kompetitif 2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah. 3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas. 4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon. 5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian. 6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lainlain. 7. Mempermudah kegiatan perdagangan. E. Strategi Pengembangan E-Commerce Dalam Dunia Bisnis Mengimplementasikan sebuah sistem E-Commerce tidak semudah atau sekedar mempergunakan sebuah perangkat aplikasi baru, namun lebih kepada pengenalan sebuah prosedur kerja baru transformasi bisnis. Tentu saja perubahan yang ada akan mendatangkan berbagai permasalahan, terutama yang berhubungan dengan budaya kerja dan relasi dengan rekanan maupun pelanggan Fingar, 2000 1. Sistem E-Commerce melibatkan arsitektur perangkat lunak dan perangkat keras yang akan terus berkembang sejalan dengan kemajuan teknologi, sehingga strategi pengembangan dan penerapannyapun akan berjalan seiring dengan siklus hidup perusahaan; dan 2. Mengembangkan sistem E-Commerce secara perlahan dan bertahap secara tidak langsung menurunkan tingginya resiko kegagalan implementasi yang dihadapi perusahaan. F. Fase Proses Perencanaan Strategi Pengembangan strategi bergantung pada tipe strategi, metode implementasi, ukuran atau skala perusahaan dan pendekatan yang digunakan. Ada 4 fase proses perencanaan strategi, yaitu 1. Inisiasi strategi Strategy initiation Pada fase ini, perusahaan mempersiapkan langkah¬-langkah awal yang dibutuhkan, meninjau kembali visi dan misi organisasi, menganalisis industri, posisi perusahaan, dan posisi pesaing, mempertimbangkan berbagai masalah awal/inisiasi, menguji internal dan lingkungan perusahaan. 2. Formulasi strategi Strategy formulation Formulasi strategi merupakan kegiatan pengembangan strategi untuk mengeksploitasi peluang dan pengelolaan ancaman dalam suatu lingkungan bisnis dari sudut kekuatan dan ekelamahan perusahaan. 3. Implementasi strategi Strategy implementation Implemetasi strategi merupakan pengembangan terinci, perencanaan jangka pendek untuk melaksanakan proyek yang disetujui pada formulasi strategi. 4. Penilaian strategi Strategy assessment Penilaian strategi merupakan kegiatan evaluasi kemajuanm atriks ecommerce secara berkelanjutan menuju tujuan stratejik perusahaan, perolehan tindakan kolerasi dan reformulasi strategi apabila diperlukan. Pada penilaian strategi, pengukuran spesifik disebut dengan matriks yan menilai progres strategi. G. Alat dan Strategi Perencanaan Strategi Pada perencanaan strategi, perusahaan dapat menggunakan berbagai alat dan teknik perencanaan strategis. Beberapa alat dan teknik yang dapat digunakan meliputi 1. Analisis SWOT Analisis SWOT adalah suatu metodologi yang mensurvei peluang dan ancaman eksternal, serta hubungan keduanya dengan kekuatan dan kelemahan internal perusahaan. 2. Balance scorecard BSC BSC adalah suatu alat manajemen yang menilai progres organisasional menuju tujuan strateik melalui pengukuran kinerja pada sejumlah area yang berbeda. 3. Competitor analysis grid Competitor analysis grid adalah suatu alat yang digunakan untuk menganalisis kekuatan dan kelemahan baik pesaing saat ini maupun pesaing potensial 4. Scenario planning Scenario planning Analisis scenario/Perencanaan scenario adalah metode perencanaan strategis yang digunakan beberapa organiasi untuk membuat perencanaan yang fleksibel. H. Contoh E-Cpmmerce Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu 1. Pembelian buku melalui online, 2. Pembelian elektronik melalui online, 3. Pembelian kendaraan online, 4. Pembelian pakaian melalui online, dan lain – lain. III. KESIMPULAN Electronic Commerce e¬Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, atau jaringan komputer lainnya. E¬commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Hal yang perlu diperhatikan dalam e-commerce di dunia bisnis salah satunya yaitu dari segi strateginya. Dalam kaidahnya strategi e¬-commerce merupakan formulasi dan eksekusi visi perusahaan baru atau perusahaan yang sudah beroperasi yang bertujuan untuk melakukan bisnis secara elektronik. Strategi merupakan hal yang penting dalam bisnis. DAFTAR PUSTAKA [1] Dewi Irmawati. 2011. Pemanfaatan E-Commerce dalam dunia bisnis, Diakses 25 September 2020 [2] Clar on Wordpress. 2013. Strategi E-Commerce, Diakses 25 September 2020 [3] Riki Ruli Affandi Siregar. 2010. Strategi meningkatkan persaingan bisnis perusahaan dengan penerapan E-Commerce, Diakses 25 September 2020 [4] Apa pengertian ahli. 2014. Pengertian strategi menurut beberapa ahli, Diakses 25 September 2020 ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
Weconnect content, commerce, and community through our various online platform to complete people's beauty discovery journey. Latar belakang sociolla, dengan berjualan kosmetik secara online, memberikan pengalaman baru bagi para wanita dalam membeli beragam produk kecantikan. Dan menurut klaim dari Sociolla, mereka hanya menjual produk
Maraknya E-Commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebih efisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-Commerce memberikan kemudahan kepada para konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-Commerce merupakan sarana mudah bagi pembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang dan waktu, dimanapun dan kapanpun dapat dilakukan melalui sistem jaringan internet. E-Commerce pun dapat menjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauan internet, E-commerce dapat menaklukkan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akan ada dampak positif dan negatifnya. E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uang melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerima iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMENE-COMMERCE PASAR DIGITAL DAN BARANG DIGITALDisusun OlehWulan Pengampu Yananto Mihadi Putra, SE., STUDI AKUNTANSIFAKULTAS EKONOMI DAN BISNISUNIVERSITAS MERCU BUANAJAKARTA2020 KATA PENGANTARPuji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya penulis bisa menyelesaikan artikel ini dengan tepat waktu yang berjudul “E-CommercePasar Digital dan Barang Digital” disusun dalam rangka memenuhi salah satu tugas mata kuliahSistem Informasi Manajemen yang diampu oleh Bapak Yananto Mihadi Putra, SE., menyadari bahwa artikel ini masih jauh dari kata sempurna, hal itu dikarenakanketerbatasan yang ada. Sehingga penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangundari pembaca. Kiranya artikel ini dapat membantu pembaca dalam mencari sumber referensimengenai E-Commerce Pasar Digital dan Barang November 2020Penulis ABSTRAKMaraknya E-Commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebihefisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-Commerce memberikan kemudahan kepadapara konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-Commerce merupakan sarana mudah bagipembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang dan waktu, dimanapundan kapanpun dapat dilakukan melalui sistem jaringan internet. E-Commerce pun dapatmenjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauan internet, E-commercedapat menaklukkan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akan ada dampak positif adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. PENDAHULUAN1. Latar BelakangE-commerce merujuk pada penggunaan dari internet dan web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah tentang menyediakan transaksi komersial secara digitalbaik antar dan antara organisasi dan individual. Hal ini berarti bahwa transaksi komersial yangterjadi pada internet dan web melibatkan pertukaran nilai misaluang melintasi batasanorganisasi atau individu sebagai imbal hasil dari produk dan dimulai sejak tahun 1995, saat salah satu portal internet pertama, iklan pertama dari korporasi utama dan mempopulerkan ide bahwa web bisadigunakan sebagai media baru untuk iklan dan penjualan. Tidak ada seorang pun yang mengirapada saat itu apa yang akan berubah menjadi sebuah kurva pertumbuhan eksponen untukpenjualan ritel e-commerce, yang akan menjadikannya dua kali dan tiga kali lipat lebih besarpada awal-awal tahun. E-commerce tumbuh pada tingkatan dua digit sampai pada resesi tahun2008-2009 saat pertumbuhan menurun dengan sangat lamban. Pada kenyataannya, pada saatmasa resesi, e-commerce merupakan satu-satunya segmen bisnis ritel yang masih tumbuh E-Commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebihefisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-Commerce memberikan kemudahan kepadapara konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-Commerce merupakan sarana mudah bagipembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang dan waktu, dimanapundan kapanpun dapat dilakukan melalui sistem jaringan internet. E-Commerce pun dapatmenjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauan internet, E-commercedapat menaklukkan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akan ada dampak positif adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. Meskipun kebanyakan pembelian masih dilakukan melalui saluran tradisional, e-commerceterus tumbuh pesat dan mengubah cara banyak perusahaan bisnis. Pada tahun 2010, e-commercemewakili sekitar 6 persen dari seluruh penjualan ritel di Amerika Serikat, dan tumbuh pada 12persen per tahun eMarketer, 2010a.LITERATUR TEORI1. E-Commerce Dan InternetE-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan E-Commerce Dewasa IniE-commerce mengacu pada penggunaan internet dan Web untuk transaksi bisnis. Lebihformal, e-commerce adalah tentang digital memungkinkan terjadinya transaksi komersial antaradan di antara organisasi dan individu. Untuk sebagian besar, ini berarti transaksi yang terjadimelalui Internet dan Web. Komersial transaksi melibatkan pertukaran nilai misalnya, uang diorganisasi atau batas individu sebagai imbalan untuk produk dan besar perusahaan e-commerce gagal selama proses ini. Namun bagi banyak oranglain, seperti Amazon, eBay, Expedia, dan Google, hasilnya lebih positif pendapatan melonjak,fine-tuned model bisnis yang menghasilkan keuntungan, dan kenaikan harga saham. OlehPendapatan tahun 2006, e-commerce kembali ke pertumbuhan yang solid, dan terus menjadibentuk paling cepat berkembang dari perdagangan ritel di Amerika Serikat, Eropa, dan Mengapa E-Commerce Itu BerbedaMengapa e-commerce tumbuh begitu cepat? Jawabannya terletak pada sifat unik Internet danWeb. Sederhananya, Internet dan e-commerce teknologi yang jauh lebih kaya dan kuat daripadateknologi sebelumnya revolusi seperti radio, televisi, dan telepon. Ubiquity Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti ritelmenyimpan, yang Anda kunjungi untuk bertransaksi bisnis. E-commerce adalah di manamana, yang berarti bahwa itu tersedia di mana-mana, setiap saat.Jangkauan Global Teknologi E-commerce memungkinkan transaksi komersial untukmenyeberang budaya dan batas-batas nasional jauh lebih nyaman dan biaya efektifdaripada benar di perdagangan tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk e-commerce pedagang kurang lebih sama dengan ukuran populasi online duniadiperkirakan menjadi lebih dari 1,9 miliar, dan berkembang pesat 2010.Universal Standar Salah satu fitur mencolok yang tidak biasa dari teknologi e-commerceadalah bahwa teknis standar Internet dan, karena itu, standar teknis untuk melakukan e-commerce adalah standar universal.Interaktivitas Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinanpengecualian telepon, teknologi e-commerce yang interaktif, yang berarti merekamemungkinkan untuk komunikasi dua arah antara pedagang dan konsumen.Kesempurnaan Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi pesan. Pasartradisional, pasukan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki besar kekayaanMereka mampu menyediakan pribadi, layanan tatap muka menggunakan aural dan isyaratvisual ketika membuat penjualan.Informasi Density Density-the Internet dan Web sangat meningkat total informasijumlah dan kualitas informasi yang tersedia untuk semua pelaku pasar, konsumen, danpedagang sama. Teknologi E-commerce mengurangi informasi pengumpulan,penyimpanan, pengolahan, dan biaya komunikasi sementara sangat meningkatkan matauang, akurasi, dan ketepatan waktu informasi. Density informasi di pasar e-commercemembuat harga dan biaya lebih transparan.Personalisasi / Kustomisasi E-commerce izin teknologi personalisasi Pedagang dapatmenargetkan mereka pemasaran pesan kepada individu tertentu dengan menyesuaikanpesan ke nama orang, minat, dan pembelian terakhir.Teknologi Sosial Pengguna Konten Generasi dan social jaringan Berbeda denganteknologi sebelumnya, teknologi internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebihsosial dengan memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi dengan temanpribadi mereka dan komunitas yang lebih luas di seluruh dunia konten dalam bentukteks, video, musik, atau foto. 4. Konsep Kunci Dalam E-Commerce Pasar Digital Dan Barang Digital Di Pasar GlobalLokasi, model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagian di biaya dandistribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di mana jutaan orang di seluruhdunia dapat saling bertukar sejumlah besar informasi secara langsung, langsung, dan hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkanmereka jangkauan mengurangi asimetri informasi. Dan asimetri informasi ada ketika salah satu pihakdalam suatu transaksi memiliki informasi yang lebih yang penting untuk transaksi dari pihaklain. Informasi yang membantu menentukan daya tawar relatif mereka. Pasar digital yang sangatfleksibel dan efisien karena mereka beroperasi dengan berkurang pencarian dan biaya transaksi,biaya menu yang lebih rendah biaya pedagang dari perubahan harga, diskriminasi harga yanglebih besar, dan kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digital adalahbarang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musik lagu, video, film-film Hollywood,software, koran, majalah, dan buku semua bisa diungkapkan, disimpan, disampaikan, dan dijualsebagai produk murni digital. Saat ini, sebagian besar produk ini dijual sebagai barang fisik,misalnya, CD, DVD, koran, dan buku hard copy. Tapi Internet menawarkan kemungkinanmemberikan semua produk ini pada permintaan produk-produk digital. Secara umum, untukbarang digital, biaya marjinal memproduksi unit lain adalah tentang nol tidak ada biaya untukmembuat salinan file musik. Namun, biaya memproduksi asli pertama satuan relatif tinggi padakenyataannya, hampir total biaya produk karena ada beberapa biaya lain persediaan dandistribusi. Biaya pengiriman melalui Internet yang sangat rendah, biaya pemasaran tetap sama,dan harga bisa sangat E-Commerce Bisnis Dan Teknologia. Jenis E-CommerceAda banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salahsatunya adalah dengan melihat sifat dari peserta dalam transaksi perdagangan kategori perdagangan elektronik utama business-to-consumer B2C e-commerce,business-to-business B2B e-commerce, dan konsumen-konsumen C2C e-commerce. Bisnis to-consumer B2C perdagangan elektronik melibatkan ritel produk dan jasauntuk pembeli individu. yang menjual buku, perangkat lunak,dan musik untuk konsumen individu, adalah contoh dari B2C e-commerce.Bisnis to-business B2B perdagangan elektronik melibatkan penjualan barang danlayanan kalangan bisnis. ChemConnect Website untuk membeli dan menjual bahankimia dan plastik adalah contoh B2B e-commerce.Consumen-to-consumer C2C electronic commerce melibatkan konsumen menjuallangsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa, memungkinkanorang untuk menjual barang-barang mereka kepada konsumen lain dengan melelangbarang dagangan mereka off kepada penawar tertinggi, atau untuk harga adalah yang paling banyak platform yang digunakan yang digunakan olehkonsumen untuk membeli dari dan menjual langsung ke orang E-Commerce Model BisnisPerubahan ekonomi informasi dijelaskan sebelumnya telah menciptakan kondisi untukmodel bisnis yang sama sekali baru muncul, ketika menghancurkan lebih tua model dalam satu atau lain cara, menggunakan Internet untuk menambah nilai ekstrauntuk produk dan jasa yang ada atau untuk memberikan landasan bagi produk dan layananbaru. Meskipun ada ratusan situs mesin portal / pencari, lima situs Google, Yahoo, MSN /Bing, AOL, dan mengumpulkan lebih dari 95 persen lalu lintas Internet karenapengakuan merek mereka unggul eMarketer, 2010e.E-tailer Toko online retail, sering disebut e-tailers, datang dalam semua ukuran, dariraksasa Amazon dengan 2010 pendapatan lebih dari $ 24 miliar untuk toko-toko lokalkecil yang memiliki Web situs. Sebuah e-tailer mirip dengan khas toko batu bata-dan-mortir, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksapersediaan mereka dan melakukan pemesanan.Content Provider Sementara e-commerce mulai sebagai saluran produk ritel, telahsemakin berubah ke saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas untukmencakup semua bentuk kekayaan intelektual. Kekayaan intelektual mengacu padasemua bentuk manusia ekspresi yang dapat dimasukkan ke dalam media yang nyataseperti teks, CD, DVD, atau disimpan pada media digital atau lainnya, termasukWeb. Broker Transaksi Situs yang memproses transaksi bagi konsumen biasanya ditanganisecara pribadi, oleh telepon, atau melalui surat adalah broker transaksi. Industriterbesar menggunakan ini Model yang jasa keuangan dan jasa perjalanan. Brokertransaksi online proposisi nilai utama tabungan uang dan waktu, serta menyediakaninventaris yang luar biasa dari produk keuangan dan paket wisata, dalam satu lokasi. Pencipta pasar Pencipta pasar membangun lingkungan digital di mana pembeli danpenjual dapat memenuhi, produk display, mencari produk, dan membangun proposisi dari pencipta pasar online adalah bahwa mereka menyediakan sebuahplatform di mana penjual dapat dengan mudah menampilkan barang daganganmereka dan di mana pembeli dapat membeli langsung dari penjual.Penyedia layanan Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedialayanan menawarkan layanan online. Ada sebuah ledakan di layanan online. web, foto berbagi, dan situs online untuk backup data dan penyimpanansemua menggunakan penyedia layanan model bisnis.Penyedia masyarakat Penyedia masyarakat adalah situs yang menciptakanlingkungan digital online di mana orang-orang dengan minat yang sama dapatbertransaksi membeli dan menjual barang-barang; Bagikan kepentingan, foto,video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran; menerima informasi terkaitkepentingan; dan bahkan bermain fantasi dengan mengadopsi secara onlinekepribadian yang disebut E-Commerce Model PenerimaanModel pendapatan Sebuah perusahaan menjelaskan bagaimana perusahaan akanmemperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan pengembaliansuperior atas investasi. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yangberbeda yang telah dikembangkan, sebagian besar perusahaan mengandalkan satu, ataubeberapa kombinasi, dari enam model pendapatan berikut iklan, penjualan, langganan,bebas / freemium, biaya transaksi, dan afiliasid. Web Jaringan Sosial Dan Kebijaksanaan MasaSalah satu daerah yang paling cepat berkembang dari pendapatan e-commerce adalahWeb secara online jasa. Situs jejaring sosial menghubungkan orang melalui bisnisyang saling menguntungkan atau hubungan pribadi, memungkinkan mereka untukmenambang teman-teman mereka dan teman-teman mereka teman untuk memimpinpenjualan, kiat berburu pekerjaan, atau teman-teman baru. MySpace, Facebook, dan Friendster menarik bagi orang-orang yang terutama tertarik dalam memperluas merekapersahabatan, sementara LinkedIn berfokus pada pekerjaan jaringan untuk jejaring sosial dan komunitas online menawarkan kemungkinan baru untuk Massa. Membuat situs di mana ribuan, bahkan jutaan, orang dapatberinteraksi penawaran perusahaan bisnis cara-cara baru untuk memasarkan danmengiklankan, untuk menemukan yang suka atau membenci produk mereka. Dalamfenomena yang disebut “kebijaksanaan orang banyak,” beberapa pihak berpendapat bahwabanyak orang dapat membuat keputusan yang lebih baik tentang lebar berbagai topik atauproduk dari satu orang atau bahkan panitia kecil ahli Surowiecki, 2004.e. E-Commerce MarketingSementara e-commerce dan internet telah mengubah seluruh industri dan memungkinkanmodel bisnis baru, tidak ada industri telah lebih terpengaruh daripada pemasaran dankomunikasi pemasaran. Internet menyediakan pemasar dengan cara-cara barumengidentifikasi dan berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biayayang jauh lebih rendah dari media tradisional, termasuk pemasaran mesin pencari, datamining, sistem recommender, dan e-mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan ekorpanjang pemasaran. Internet memungkinkan pemasar untuk tidak mahal menemukanpotensi pelanggan yang permintaan sangat rendah, orang-orang di ujung jauh dari belnormal B2b E-Commerce Baru Dan Efisiensi HubunganProses melakukan perdagangan antara perusahaan bisnis adalah kompleks danmembutuhkan intervensi manusia yang signifikan, dan oleh karena itu, mengkonsumsisumber daya yang signifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan bahwa setiap pesananpembelian perusahaan untuk produk dukungan biaya mereka, rata-rata, di setidaknya $100 dalam overhead administratif. Overhead administratif meliputi pengolahan kertas,menyetujui keputusan pembelian, menghabiskan waktu dengan menggunakan telepon danmesin faks untuk mencari produk dan mengatur pembelian, mengatur pengiriman, danmenerima B2B e-commerce adalah mengubah pola dan sistem pengadaan yang ada,dan merancang dan menerapkan solusi B2B berbasis internet yang baru. Business-to-bisnis e-commerce mengacu pada transaksi komersial yang terjadi di antara perusahaanbisnis. 6. The Mobile Digital Platform Dan Mobile E-CommerceM-commerce adalah Bentuk yang paling cepat berkembang dari e-commerce, denganbeberapa daerah berkembang pada tingkat 50 persen atau lebih per tahun, dan diperkirakantumbuh menjadi $ 19 miliar pada Layanan Dan Aplikasi M-CommerceM-commerce aplikasi telah mengambil off untuk layanan yang waktu-kritis, yang menarikbagi orang-orang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas lebih efisien daripada metode terutama populer di Eropa, Jepang, Selatan Korea, dan negara-negara lain denganinfrastruktur broadband nirkabel yang kuat. Bagian berikut menjelaskan beberapa contoh.Layanan Berbasis menyediakan jenis khusus browser untuk ponsel pintar yang dilengkapidengan built-in global positioning system GPS dan kompas yang dapat mengidentifikasiAnda lokasi yang tepat dan di mana ponsel menunjuk. Menggunakan informasi dari tempat tujuan yang tersedia di Wikipedia, ditambah ribuan lokal lainnya situs,browser overlay informasi tentang tempat tujuan yang sedang Anda lihat, danmenampilkan informasi di layar smartphone Anda, ditumpangkan pada peta atau fotoyang baru saja Anda bentak.Perbankan dan Jasa KeuanganBank dan perusahaan kartu kredit yang menggelar layanan yang memungkinkanpelanggan mengelola account mereka dari perangkat mobile mereka. JPMorgan Chasedan Bank of Pelanggan Amerika dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksasaldo rekening, transfer dana, dan membayar tagihan.Iklan nirkabel dan RitelYahoo menampilkan iklan pada halaman rumah mobil untuk perusahaan seperti Pepsi,Procter & Gamble, Hilton, Nissan, dan Intel. Google menampilkan iklan terkait denganpencarian ponsel oleh pengguna dari versi mobile dari mesin pencari, sementaraMicrosoft menawarkan iklan banner dan teks pada nya Portal MSN Mobile di AmerikaSerikat. Iklan yang tertanam dalam game, video, dan aplikasi mobile lainnya. Shopkickadalah aplikasi mobile yang memungkinkan pengecer seperti Best Buy, OlahragaOtoritas, dan Macy untuk menawarkan kupon untuk orang-orang ketika mereka berjalanke toko mereka.Games dan Hiburan Ponsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone seperti iPhonedan Droid menawarkan download dan streaming yang digital games, film, acara TV,musik, dan nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama bisastreaming on-demand klip video, klip berita, dan laporan Bangunan An E-Commerce Situs WebMembangun situs e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman yang tajam bisnis,teknologi, dan sosial isu, serta pendekatan sistematis. Sebuah pengobatan lengkap topik ini diluar lingkup teks ini, dan siswa harus berkonsultasi buku yang ditujukan untuk hanya topik iniLaudon dan Traver, 2011. Dua tantangan manajemen yang paling penting dalam membangunsukses situs e-commerce adalah 1 mengembangkan pemahaman yang jelas tentang bisnis Andatujuan dan 2 mengetahui bagaimana memilih teknologi yang tepat untuk mencapai Pieces Of The Site-Bangunan PuzzleUpaya pengembangan situs Seluruh harus dikelola erat jika Anda berharap untukmenghindari bencana yang telah terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga akan perlu untukmembuat keputusan tentang situs Anda hardware, software, dan infrastruktur pelanggan Anda harus mendorong pilihan Anda teknologi. Pelanggan Anda akaningin teknologi yang memungkinkan mereka untuk menemukan apa yang mereka inginkandengan mudah, melihat produk, membeli produk, dan kemudian menerima produk darigudang Anda dengan Tujuan Bisnis, Sistem Fungsionalitas, Dan Persyaratan InformasiPerencanaan Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situs Anda, dankemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan kebutuhan informasi. Tujuan bisnishanya kemampuan Anda ingin situs Anda untuk memiliki. Sistem fungsionalitas yang jeniskemampuan sistem informasi yang Anda akan perlu mencapai tujuan bisnis Anda. Kebutuhaninformasi untuk sistem adalah elemen informasi bahwa sistem harus menghasilkan untukmencapai tujuan Membangun Situs Web In-House Versus OutsourcingAda banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantung padaberapa banyak uang yang Anda bersedia untuk menghabiskan. Pilihan berkisar dari Outsourcing pengembangan situs Web seluruh ke vendor eksternal untuk membangun segalasesuatu sendiri in-house. Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat akan Andameng-host mengoperasikan situs di server perusahaan Anda sendiri atau akan AndaOutsource hosting untuk penyedia Web host? Ada beberapa vendor yang akan merancang,membangun, dan host situs Anda, sementara yang lain akan baik membangun atau host tapitidak keduanya.Gedung KeputusanJika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri, ada berbagai pilihan. KecualiAnda cukup terampil, Anda harus menggunakan pre-built template untuk membuat situsWeb. Untuk Misalnya, Yahoo Merchant Solutions, Toko Amazon, dan eBay semuamenyediakan template yang hanya mengharuskan Anda untuk memasukkan teks, grafik,dan data lainnya, serta infrastruktur untuk menjalankan situs Web setelah telah dibuat. Iniadalah yang paling solusi mahal dan sederhana, tetapi Anda akan terbatas pada “tampilandan nuansa” dan fungsionalitas yang disediakan oleh template dan infrastruktur.Hosting KeputusanSekarang mari kita lihat keputusan hosting. Kebanyakan bisnis memilih untuk melakukanoutsourcing hosting dan membayar sebuah perusahaan untuk host situs Web mereka,yang berarti bahwa hosting Perusahaan bertanggung jawab untuk memastikan situstersebut “hidup” atau diakses selama 24 jam hari. Dengan menyetujui untuk biayabulanan, bisnis tidak perlu perhatian itu sendiri dengan aspek teknis pengaturan danmemelihara server Web, telekomunikasi link, atau staf khusus.Anggaran Situs webSitus Web yang sederhana dapat dibangun dan diselenggarakan dengan biaya tahunpertama sebesar $ atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkat tinggiinteraktivitas dan linkage untuk sistem perusahaan biaya beberapa juta dolar setahununtuk membuat dan Pemasaran E-CommerceSementara itu, e-commerce dan internet telah mengubah keseluruhan industri danmemunculkan model bisnis baru, tidak ada industri yang lebih terpengaruh selain pemasaran dankomunikasi pemasaran. Internet menyediakan pemasar dengan Cara baru untuk mengidentifikasidan berkomunikasi dengan jutaan calon konsumen berpotensi dengan biaya yang jauh lebihmurah dibandingkan dengan media tradisional, termasuk pemasaran mesin pencari,pengumpulan data, sistem pengingat, dan surel yang telah ditargetkan. Internet memungkinkan long-tail marketing. Sebelum keberadaan internet, menjangkau massa yang banyak sangatlahmahal, dan pemasar harus fokus kepada konsumen yang paling banyak dengan produk yangterkenal, seperti musik, film Hollywood, buku, atau mobil. Sebaliknya, internet memungkinkanpemasar menemukan calon konsumen secara murah untuk produk-produk dengan permintaanyang rendah. Contohnya, internet memungkinkan penjualan musik independen menjadimenguntungkan meski dengan sedikit pendengar. Meletakkan tali di sepanjang bisnis tersebutdan Anda akan mendapatkan juga menyediakan cara baru biasanya cepat dan spontan untuk mendapatkaninformasi dari konsumen, menyesuaikan penawaran produk dan meningkatkan nilai konsumen. Banyak e-commerce menggunakan teknik penargetan perilaku konsumen untuk meningkatkanefektifitas dari banner, rich media, dan iklan video. Penargetan perilakubehavioral targettingbertujuan untuk mendapatkan clickstream jejak perilaku untuk melakukan "click" dariindividual atau ribuan situs web dengan tujuan untuk memahami minat mereka, danmengenalkan mereka pada iklan yang cocok dengan perilaku atau minat mereka. Beberapa orangpercaya bahwa pemahaman yang lebih baik tentang konsumen ini bisa membuat pemasaranmenjadi lebih efisien perusahaan hanya membayar iklan untuk para pembeli yang paling tertarikdengan produk mereka dan menghasilkan penjualan serta penerimaan yang lebih penargetan perilaku dari jutaan pengguna web juga mengganggu privasi pribaditanpa persetujuan pengguna. Saat konsumen kehilangan kepercayaan terhadap situs web, merekacenderung tidak akan membeli apa perilaku terjadi pada dua tingkatan pada tingkat situs web individu dan padabeberapa jaringan iklan, yang membawa pengguna dari ribuan situs web. Semua situs webmengumpulkan data dari aktivitas pencarian oleh pengguna, lalu mengumpulkannya ke dalamsuatu database. Mereka memiliki alat/cara untuk merekam situs yang sering dikunjungipengguna situs web, situs apa saja yang dikunjungi pengguna setelah meninggalkan situssebelumnya, tipe sistem operasi yang digunakan, pencari informasi, dan bahkan beberapa datainformasi. Mereka juga merekam beberapa laman yang dikunjungi pada satu situs tertentu, waktuyang dihabiskan untuk mengunjungi setiap laman pada situs, jenis laman yang dikunjungi, danapa yang dibeli oleh pengunjung. Perusahaan menganalisis tentang minat dan perilaku konsumen ini mengembangkan profilyang saksama baik dari konsumen yang ada maupun calon konsumen yang potensial. Di sisi lain, kebanyakan situs web memiliki ratusan program pelacak tracking program pada laman mukamereka, yang menangkap kebiasaan mengeklik Anda di berbagai web dengan mengikuti Andadari situs ke situs serta menarget Anda terus-menerus dan menunjukkan iklan yang sama di situs-situs berbeda yang Anda kunjungi. Pemain utama jaringan iklan online adalah DoubleClickGoogle, RightMedia Yahoo, dan Ad Network AOL. Jaringan iklan merepresentasikan pihak yangmemiliki ruangan untuk berjualan dan pengiklan yang ingin beriklan online. Kunci dariperdagangan ini adalah informasi pada jutaan pembeli di web, yang membantu pengiklanmenargetkan iklan mereka tepat kepada grup atau individual yang mereka zaman sekaran ini E-commerce sedang menjadi tren dalam melakukan kegiatan adalah proses yang berhubungan dengan penjualan barang dan jasa melalui mediainternet. Hal ini juga meliputi aktibitas yang menunjang transaksi di pasar, seperti periklanan,pemasaran, customer service, keamanan, pembayaran dan semua perusahaan didunia sudah menggunakan sistem e-commerce, hal inidilakukan perusahaan karena ingin selalu dapat memanjakan konsumennya. Pada e-commerceini konsumen menjadi lebih mudah dalam hal berbelanja barang yang diinginkan. e-commerceterbukti menjadi pilihan tren pemasaran di zaman ini. Hal ini terbukti dari peningkatan penjualandengan menggunakan sistem e-commerce naik drastis setiap tahunnya. Dengan sistem penjualane-commerce, konsumen merasa lebih dekat kepada pihak produsen penjual hal ini dikarenakan,pihak penjual bisa membujuk setiap konsumennya dengan cara melakukan hal-hal yang tidakdapat dilakukan penjual lain yang tidak menggunakan sistem e-commerce. Hala ini dilakukandengan cara menanyakan kepuasan dari pelayanan dan perhatian kepada pelanggan sepertimengucapkan selamat ulang tahun kepada pelanggannya. Ini membuat pelanggan merasa lebihnyaman kepada penjual e-commerce dapat dilakukan secara 24 jam selama 7 hari dan dapat dilakukandimana saja. Seperti perusahaan garuda indonesia yang menyediakan layanan pemesanan tiketsecara online selama 24 jam. Hal ini merupakan daya tarik tersendiri bagi konsumen karenadengan adanya sistem e-commerce konsumen tidak perlu repot-repot datang ke kantor penjualantiket, hanya cukup melakukan beberapa click saja, maka tiket yang dipesan sudah ada. e-commerce dinilai sangatlah praktis, hemat biaya dan waktu. Dengan menggunakan sistem e- commerce tentunya perusahaan merasa bahwa profit yang diterimanya selama ini meningkatkarena konsumen menyukai sitem e-commerce bersifat universal yang hanya tidak terpaku pada daerah – daerah tertentu. Tetapihanya melakukan segmentasi pasar untuk mengetahui produk yang dijual oleh suatu perusahaanmengarah ke segmen pasar apa. e-commerce merupakan sistem dagang yang paling sempurnapada saat ini. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perusahaan yang menerapkan sistemperdagangan adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. Pada zaman sekaran ini E-commerce sedang menjadi tren dalam melakukan kegiatan bisnis. E-commerce adalah prosesyang berhubungan dengan penjualan barang dan jasa melalui media PUSTAKAPutra, Y. M. 2018. E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah SistemInformasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana JakartaLoudon and Loudon .2012.Chapter 10 E-commerce Digital Markets, DigitalGoods. Loudon and Loudon .Management Information Prentice Hall ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
Staicercando Papan Latar Belakang E Commerce png psd o vettori? Pikbest ha trovato 6 fantastiche Papan Latar Belakang E Commerce immagini gratuitamente. Altre immagini su Papan Latar Belakang E Commerce Download gratuito per uso commerciale,visitare PIKBEST.COM. Segui Pikbest. My Team; Modelli; Elementi grafici; sfondi;
LatarBelakang . Perkembangan teknologi telah membuat pergeseran perilaku pelanggan dari pembelian melalui offline shop menjadi pembelian melalui online shop atau melalui e-commerce. Perubahan tersebut memengaruhi keputusan pembelian konsumen dalam membeli suatu produk. Hal tersebut banyak dipengaruhi oleh persepsi mereka terhadap harga, produk
.
  • by3ag71i7o.pages.dev/990
  • by3ag71i7o.pages.dev/227
  • by3ag71i7o.pages.dev/625
  • by3ag71i7o.pages.dev/788
  • by3ag71i7o.pages.dev/309
  • by3ag71i7o.pages.dev/436
  • by3ag71i7o.pages.dev/923
  • by3ag71i7o.pages.dev/501
  • by3ag71i7o.pages.dev/692
  • by3ag71i7o.pages.dev/999
  • by3ag71i7o.pages.dev/427
  • by3ag71i7o.pages.dev/828
  • by3ag71i7o.pages.dev/41
  • by3ag71i7o.pages.dev/473
  • by3ag71i7o.pages.dev/803
  • latar belakang e commerce